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glTF/glb:现在与未来

glTF™已经超越了其作为独立3D格式的起源。它现已被采纳为ISO国际标准,并成为快速扩展的软件工具、标准和扩展生态系统的核心。
鉴于glTF在实现跨平台、设备和网络的3D体验中的核心作用,glTF生态系统必须持续演进以满足内容创作者、引擎供应商和应用开发者的需求,并适应3D购物、教育培训、架构可视化等新用例, 以及许多其他作品。
今年,Khronos 3D 格式工作组在将 glTF 发展为互作空间计算格式的路线图上取得了若干重要里程碑,并且正在进行多项扩展开发工作。许多关于空间一致性、改进材质渲染和一致渲染忠实度的关键扩展现已进入审稿阶段,准备进行详细审查和初步测试。在初稿阶段还有几个新的扩展,工作组正在征求方向性意见,以确保规范开发符合社区需求。我们全力以赴,工作顺利完成!
本博客将回顾近期生态系统更新,解释即将发布候选的当前规范,并突出社区参与的机会,邀请glTF利益相关者分享宝贵反馈,共同塑造glTF生态系统的未来发展。
glTF按其他标准杠杆
如今,glTF被广泛使用并引用为许多第三方行业标准的基础3D场景格式,这些标准由组织与Khronos合作开发:
  • MPEG使用glTF作为MPEG-I沉浸式媒体体验的场景图。
  • glTF 2.0 现已成为支持的 PDF 3D 资产,支持这一广泛采用的文档格式中的 3D 交互。
  • VRM Consortium 的开源互动 3D 头像格式基于 glTF 2.0。
  • 开放地理空间联盟的3DTiles是一种针对大规模3D地理空间数据集的简化流式流和渲染格式,采用了glTF和glTF扩展。
  • Web3D 联盟X3D 4.0 标准允许 X3D 场景引用并包含 glTF 资产。
  • 当然,glTF在所有主流浏览器中都显示。
 
 
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在第三方标准组织定义的标准中,GLT的市场特定应用
Khronos 欢迎与其他标准组织合作,利用并扩展 glTF 以满足市场特定需求,同时避免重复和分散工作。
跨平台兼容性
虽然glTF已经是将3D内容带到不同平台和浏览器的最可移植的资产格式,但我们仍在努力让glTF在需要的地方都能被访问和使用。
iOS 查看器
去年年底,Khronos 发布了一款开源的 iOS 应用,用于在苹果设备上以 3D 或增强现实方式查看 glTF 文件:“Khronos glTF Viewer”。应用用户可以展示预加载的 glTF 示例模型,或从网页下载 GLB 模型并在应用中交互式查看。
发布时,iOS 查看器支持所有基础 glTF 2.0 功能及部分扩展,包括 Draco 压缩和透明涂层 PBR 扩展。Khronos 在 GitHub 上以 Apache 2.0 许可证发布了完整的应用源代码。开发者被邀请使用源代码开发自己的衍生项目,推动glTF 3D和AR浏览器的普及。
USD 互作性
元宇宙标准论坛内,Khronos 正努力与 OpenUSD 联盟(AOUSD)和 Academy Software Foundation(ASWF)合作,推动 glTF 与 USD 生态系统之间的合作。这一协作努力将使将以美元创作的资产提炼为glTF并利用USD丰富的创作能力重新组合现有glTF资产变得更容易。
glTF PBR材料更新
3D格式工作组及其基于物理的渲染(PBR)子组致力于改进制作照片级真实、高度可重复使用的3D对象的工作流程。glTF的PBR着色器扩展为艺术家提供了一种直观且准确表示各种材质的方式。PBR的驱动力是保持观众和渲染输出视觉一致性的需求,子组通过新的PBR扩展不断增加新功能。该子组在glTF PBR与MaterialX之间更易映射方面也取得了显著进展。
新的 glTF PBR 扩展
2024年4月,Khronos批准了KHR_materials_dispersion,该技术允许在光线通过相对清晰的体积时实现颜色的角度分离。当表现钻石或切割玻璃等材料时,这种延伸让艺术家能够实现棱镜般的效果。
 
 
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PBR子组目前正在开发两个新的PBR扩展,计划于2025年发布:
  • 漫射透射
  • 开发阶段:审查草案
  • KHR_materials_diffuse_transmission是金属粗糙材料的新扩展,增加了半透明效果,适用于薄材料如叶子或纸张。这种延伸还可以与 KHR_materials_volume 结合使用,通过蜡烛蜡等体积材料渗透光线。
 
  • 次表面散射
  • 开发阶段:初稿
  • KHR_materials_subsurface会将KHR_materials_volume的次表面散射参数提取到自身扩展中,使艺术家能够独立控制散射和吸收。
 
glTF PBR/MaterialX 互作性
MaterialX 是学院软件基金会(Academy Software Foundation)用于表示视觉丰富材料的开放标准。自2022年以来,已推出封装glTF PBR材料的MaterialX节点。2025年,工作组计划更新MaterialX glTF节点,加入所有已批准的glTF PBR扩展功能。明年,Khronos 还计划将类似 MaterialX 的程序纹理作为 glTF 渲染的输入,以增加自定义性、缩小资产大小,并支持 glTF、MaterialX 和 USD 生态系统之间的更便捷交换。
视觉一致性
在不同平台和引擎中实现视觉一致性是3D内容开发面临的重大挑战。除了glTF PBR标准化的稳步推进外,Khronos还提供一套工具用于验证和预览资产,使艺术家能够一次性构建资产,并使其在任何地方保持一致地展示。
渲染保真网站
2024年,Khronos 3D格式和3D商务工作组正在扩展渲染保真度项目。该网站提供领先的实时网页渲染器的并排对比,为内容开发者和品牌提供关于其资产在各引擎中表现的洞察。Khronos 接管了该项目的管理,该项目最初由谷歌<模型查看器>团队创建,并将很快添加更多渲染器和改进的检查网站。
 
 
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PBR中性色调映射仪
逼真的色彩表现在电子商务或任何将3D素材与照片并列展示的场合中至关重要。今年春天,Khronos 批准了 Khronos PBR 中性色调映射器,这是一种电影色调映射器的替代方案,能在灰度光照下实现精确的 1:1 色彩表现,在有色光(如阳光)下实现客观色彩表现。通过该色调映射器,内容创作者可以在纹理文件中验证 glTF 模型的颜色值,而无需等待最终渲染来验证产品模型是否与品牌颜色完全匹配。Khronos PBR 中性色调映射器已获得包括<model-viewer>、Autodesk、Babylon.js、Blender、Dassault、Filament、London Dynamics、Phasmatic、Three.js 和 ThreeKit 在内的 3D 工具和引擎的广泛采用和支持。
 
 
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接下来:空间计算、交互性及更多
Khronos 今年在 glTF 在沉浸式空间计算应用中的演进方面取得了重大进展。一系列计划于2024年和2025年发布的新扩展将标准化3D资产的物理、交互性和音频元数据,允许内容创作者在多个互动场景中重复使用同一资产。与此同时,工作组正在制定标准,以简化从多个外部引用创建复杂场景。
  • 物理学
  • 开发阶段:审查草案阶段的多重规范
  • 预计2024年上映候选人
  • KHR_physics_rigid_bodies引入了若干新概念,使GLT模型能够用于刚体物理仿真。它包括“运动属性”来描述物体的行为,以及“关节”用于物理连接模型,而滤波器和物理材料则描述它们的碰撞响应。
  • KHR_implicit_shapes描述了诸如球体或胶囊等参数形状。该扩展对碰撞检测有用,但与KHR_physics_rigid_bodies单独定义,以便未来物理外的应用场景。
 
  • 互动性
  • 开发阶段:审查草案阶段的多重规范
  • 预计2024年上映候选人
  • KHR_interactivity 增加了在 3D 资产中编码行为和交互的功能。该扩展旨在供资产导出/转换者以及寻求导入或加载3D资产的应用开发者使用,为可互作的交互式glTF文件奠定基础。还有几个额外的扩展旨在配合 KHR_interactivity 来控制三维场景中节点层级的行为:
  • KHR_node_hoverability
  • KHR_node_selectability
  • KHR_node_visibility
 
 
  • 音频
  • 开发阶段:初稿
  • 预计2025年上映候选人
  • KHR_audio_graph草案定义了glTF音频图结构,包括每个节点对象的详细描述、与该节点相关的功能和属性,以及每个节点如何与图中其他节点交互。
 
  • 外部参考资料
  • 开发阶段:提案
  • 预计2025年上映候选人
  • glTF 外部参考项目提议在 glTF 生态系统中创建一种新的文件类型,用于组合多个 glTF 资产。2024年,UX3D制作了一个演示和实验性示例模型,发布在项目的GitHub页面上。
 
参与其中
glTF生态系统正在快速且剧烈地演变。感兴趣的开发者和内容创作者可以在glTF页面查看当前的glTF扩展路线图,包括每个扩展的开发状态。我们欢迎社区通过 GitHub 链接的路线图反馈和对开发中扩展的意见。
当然,塑造 glTF 未来的最佳方式是参与 Khronos 集团——所有感兴趣的公司都非常欢迎!了解更多会员信息,在 Khronos.org/members 获得3D未来发声权和投票权。
http://www.jsqmd.com/news/418212/

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