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猜数字游戏

在掌握了分支与循环相关知识之后,我们就可以写一些有趣的代码了,比如猜数字游戏

游戏要求:
电脑⾃动⽣成1~100的随机数
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。

1 · 生成随机数

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1 · 1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件:stdlib.h。
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }

运行一下试试:

我们再运行一次,就会发现还是这 5 个数字。

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1 · 2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1 · 3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h 。

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { //使用time函数的返回值设置种子 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1 · 4 生成随机数的范围

由于我们想要做的游戏是在 1 ~ 100 猜数字,但 rand 生成的随机数的范围是在0~RAND_MAX。

如何缩小这个范围呢,可以用 %

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下

rand() % 100;//余数的范围是0~99

所以我们要生成1~100之间的随机数就可以这么写:

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

以此类推,如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

2 · 猜数字游戏的实现

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void Menu() { printf("***** 1 到 100猜数字 *****\n"); printf("**************************\n"); printf("***** 1 : play *****\n"); printf("******0 : exit *****\n"); printf("**************************\n"); } void Game() { //生成 1 到 100 间的随机数 int i = 0; int ret = 0; ret = (rand() % 100) + 1; //猜数字 while (1) { printf("请输入要猜的数字:>"); scanf("%d", &i); if (i > ret) { printf("猜大了\n"); } else if (i < ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜 猜中了 数字是%d\n", ret); break; } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { Menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("成功退出游戏\n"); break; default: printf("无效选择,请重选\n"); break; } } while (input); return 0; }

当然也可以增加难度,限制猜的次数限制。

void HardGame() { //生成 1 到 100 的随机数 int i = 0; int chance = 5; int ret = 0; ret = (rand() % 100) + 1; //猜数字 while (chance) { printf("\n还有%d次机会\n", chance); printf("请输入要猜的数字:>"); scanf("%d", &i); if (i > ret) { printf("猜大了\n"); } else if (i < ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜 猜中了 数字是%d\n", ret); break; } chance--; } if (chance == 0) { printf("次数用尽 挑战失败,正确答案是%d\n", ret); } }

以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。

http://www.jsqmd.com/news/486251/

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