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五子棋游戏

一、项目概述

1.1 项目名称

基于 C 语言与 EasyX 图形库的五子棋游戏

1.2 开发环境

  • 编程语言:C 语言
  • 图形库:EasyX Graphics Library
  • 开发工具:Visual Studio 系列
  • 运行环境:Windows 系统

1.3 项目功能

实现双人对战五子棋游戏,包含棋盘绘制、棋子绘制、鼠标落子、胜负判断核心功能,遵循标准五子棋规则:黑白双方交替落子,先连成 5 子(横、竖、左斜、右斜)一方获胜。


二、需求分析

2.1 功能需求

  1. 绘制 15×15 标准五子棋棋盘;
  2. 黑白棋子交替落子,左键点击棋盘交叉点落子;
  3. 禁止在已有棋子的位置重复落子;
  4. 实时判断胜负,满足 5 子连线判定胜利;
  5. 游戏胜利后输出提示文字,结束游戏。

2.2 非功能需求

  • 界面简洁清晰,操作简单;
  • 程序运行稳定,无数组越界、崩溃问题;
  • 代码结构清晰,模块化设计,便于维护。

三、总体设计

3.1 系统架构

采用模块化编程,将功能拆分为独立函数,核心模块分为:

  1. 棋盘绘制模块
  2. 棋子绘制模块
  3. 落子合法性判断模块
  4. 胜负判断模块
  5. 主游戏流程控制模块

3.2 数据结构设计

使用二维数组存储棋盘状态:

c

运行

int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };
  • 0:该位置无棋子
  • 1:该位置为黑棋
  • 2:该位置为白棋
  • 数组大小:15×15,对应棋盘 15×15 交叉点

3.3 宏定义

c

运行

#define NUM 15 // 棋盘行列数 #define WIN_NUM 5 // 胜利所需棋子数

四、详细设计

4.1 棋盘绘制函数Draw_line()

  • 功能:绘制 15×15 红色棋盘线;
  • 实现:通过for循环绘制竖线和横线,线条间距 40 像素,窗口大小 600×600;
  • 核心 API:setlinecolor(RED)line()

4.2 棋盘定位点函数Draw_point()

  • 功能:绘制棋盘 5 个标准定位黑点,提升界面真实性;
  • 实现:使用fillcircle()在固定坐标绘制实心小圆。

4.3 棋子绘制函数Draw_piece()

  • 参数:black(棋子颜色)、x,y(鼠标坐标);
  • 功能:将鼠标坐标转换为棋盘下标,绘制黑白棋子,并更新二维数组;
  • 逻辑:
    1. 坐标转换:i = x/40,j = y/40
    2. 黑棋赋值 1,白棋赋值 2;
    3. 调用fillcircle()绘制棋子。

4.4 落子合法性判断NicePos()

  • 参数:鼠标坐标x,y
  • 功能:判断点击位置是否已有棋子,无棋子返回true,允许落子;
  • 实现:读取二维数组对应下标值,判断是否为 0。

4.5 胜负判断函数GameOver()

  • 核心功能:判断最新落子是否形成 5 子连线;
  • 判断方向:水平、垂直、左斜 ()、右斜 (/)
  • 算法:
    1. 从当前棋子向两个方向遍历统计同色棋子数;
    2. 数量≥5 则返回对应棋子颜色(1 黑胜 / 2 白胜);
    3. 未满足条件返回 0,游戏继续。

4.6 主函数main()

  • 功能:游戏总流程控制;
  • 流程:
    1. 初始化图形窗口;
    2. 绘制棋盘与定位点;
    3. 循环监听鼠标左键消息;
    4. 合法则落子→判断胜负→切换棋手;
    5. 胜利则打印提示文字,结束游戏。
http://www.jsqmd.com/news/530764/

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