2026年3月6日 对话精华记录
一、项目现状
openworld-js 是一个自研WebGL 3D引擎,核心特点:
- 渲染+物理引擎仅40kb(物理基于魔改cannon.js,29kb)
- 支持实例化渲染,已验证30万本书的图书馆场景
- 多人在线、第一/第三人称切换、Xbox手柄支持
- 纯浏览器运行,无需Three.js/Babylon.js
- GitHub 23星,知乎文章7.5万阅读、1000赞、2200收藏
真实问题:知乎热度高但GitHub星少、网站PV低(近一个月仅40),说明"觉得酷"和"真正使用"之间有巨大落差。根本原因是引擎是底层基础设施,没有开箱即用的产品,普通人进不来。
二、核心产品方向
本质想法:把互联网从"纸带"变成"房间"。
现在99.9%的互联网是平面的——抖音收藏、文件夹、电子书,信息藏在纸带里,找不到也不想找。而三维空间可以用建筑结构本身充当索引:楼层=主题,走廊=分类,房间=具体内容。
具体形态:
- 一个属于自己的三维小家
- 墙上可以贴笔记、照片、收藏的视频
- 空间即索引,走进去就能找到东西
- 配套平面笔记网站做内容编辑,三维世界做展示层
- AI辅助整理内容到对应位置
这个方向市场空白是真实的,不是伪需求。现有产品(Obsidian、VR记忆宫殿工具等)都没有做到"建筑结构本身是索引"这一点。
三、最重要的批判性障碍
- 输入割裂:三维空间浏览爽,但写字永远要回键盘,工作流有割裂
- 搜索会杀死空间导航:Ctrl+F太好用了,空间导航优势在搜索面前弱化
- 习惯迁移成本极高:用户用了20年文档思维,切换到"笔记在三楼左边第三个房间"需要产品足够好
- 创建成本高:决定把笔记放哪个房间,比直接写下来慢
- 任何功能都以月计:独立开发者时间预估系统性偏差4-10倍
五、两条路的本质冲突
哥飞之路:快、浅、多,发现需求快速上线收订阅,几天一个项目
三维引擎之路:慢、深、一,任何功能月计起步,短期无法盈利
同时推进=两边都做不好。但两者有结合点:用哥飞方法论,做三维方向的具体产品,引擎是别人抄不走的壁垒。
六、今天最重要的结论
产品核心只有一件事:在三维世界的墙上写字、贴照片。
不是多人世界,不是AI整理,不是复杂系统——就是这一件事。
而且这件事去年《赛博城寨》项目里已经做过了,代码可以直接搬。
今天的任务:把墙上写字/贴照片这个功能搬到新项目里。就这一件,别的都不管。
七、一句话总结
你不缺想法,不缺技术,不缺热情。你缺的是一个普通人今天就能用的最小版本,以及把它做出来的专注。引擎已经够用了,今天就开始建那堵可以写字的墙。
