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从单机游戏到MMO:构建登录系统的实践与思考

在过去的几年里,我一直致力于单机游戏的开发,从来没有涉足过多人联机游戏(MMO)的领域。然而,最近我开始了一个新的项目——一个类似于Horizon Worlds或VRChat的社交平台游戏。作为一个新手,构建一个安全、可靠的登录系统成为了我面临的第一个挑战。以下是我在这一过程中遇到的问题和解决方案。

背景介绍

在开始构建登录系统之前,我已经设计了一个基本的认证API。这个API会在用户成功验证其凭据后,向客户端和数据库发送一个字符串令牌(Token)。我的初衷是客户端在接收到这个令牌后,将其发送给游戏服务器,从而完成连接。然而,由于我对后端开发的经验几乎为零,我遇到了不少困难。

问题描述

我使用的网络解决方案是Netcode for GameObjects(NGO),它在单机游戏和简单联机游戏中表现优异,但对于我这种场景,我不太清楚如何利用它来实现登录系统。我尝试过使用TCP或UDP套接字来发送令牌,然后在服务器验证后允许客户端进入,但这似乎显得多此一举,因为我已经在使用NGO了。

解决方案

在研究和尝试之后,我发现NGO提供了一个名为"Connection Approval"的特性,这个特性允许服务器在连接建立前对每个连接进行验证。这正是我所需要的!

使用NGO的连接验证

  1. 启用连接验证: 在服务器端,我们可以启用连接验证功能。通过在NetworkManager组件中设置ConnectionApproval

http://www.jsqmd.com/news/406396/

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