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16.结构型 - 享元模式 (Flyweight Pattern)

享元模式 (Flyweight Pattern)

享元模式 (flyweight pattern) 的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。

享元对象分为两类数据:

  1. 内部状态: 不可被改变, 可共享
  2. 外部状态: 可被改变, 不可共享

例如: 生活中的一个共享单车例子,无论是谁在使用/占用,单车本体:轮子、车架等都是一样,不会改变,这些数据是(内部状态);而是谁在使用/占用,以及使用的时长,费用等是根据具体人而定的,这些数据是(外部状态)

从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。

UML 类图

Pasted image 20231130202220

代码实例

1.抽象享元对象 (共享单车)

/**  
* 抽象享元对象  
*/
abstract class BikeFlyWeight{int state;//使用状态 1=使用中,0未使用 内部状态//使用abstract void use(String username);//归还abstract void back();//返回使用状态public int getState(){return this.state;}
}

2.具体享元对象 (摩拜单车)

/*** 具体享元对象*/
class MoBikeFlyWeight extends BikeFlyWeight{private String bikeId;private String username;public MoBikeFlyWeight(String bikeId){this.bikeId = bikeId;}@Overridevoid use(String username) {this.username = username;System.out.println(bikeId+" 号单车, "+ username + ", 使用中");state = 1;}@Overridevoid back() {System.out.println(bikeId+" 号单车, "+ username + ", 已归还");state = 1;}
}

3.享元工厂 (缓冲池)

它充当一个池子的作用, 客户端从它这里获取享元对象, 以便复用对象;

public class BikeFlyWeightFactory {private static BikeFlyWeightFactory instance = new BikeFlyWeightFactory();private static BikeFlyWeightFactory getInstance(){return instance; }private Set<BikeFlyWeight> pool = new HashSet<>();private BikeFlyWeightFactory(){//初始化缓存池for (int i = 0; i < 5; i++) {pool.add( new MoBikeFlyWeight("mo-"+i ));}}public BikeFlyWeight getBike(){for (Iterator<BikeFlyWeight> iterator = pool.iterator(); iterator.hasNext(); ) {BikeFlyWeight next =  iterator.next();if (next.getState() == 0 ){return next;}}return null;}
}

测试

public static void main(String[] args) {BikeFlyWeightFactory instance = getInstance();BikeFlyWeight bike = instance.getBike();bike.use("张三");BikeFlyWeight bike2 = instance.getBike();bike2.use("李四");bike.back();//张三归还BikeFlyWeight bike3 = instance.getBike();//张三归还了, 获取到 1 号对象, 复用了资源bike3.use("王五");}
// out
// mo-1 号单车, 张三, 使用中  
// mo-2 号单车, 李四, 使用中  
// mo-1 号单车, 张三, 已归还  
// mo-1 号单车, 王五, 使用中

享元模式 (Flyweight Pattern) 总结

享元模式通过共享技术实现相同或者相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上他们却是共享同一个享元对象.

关键角色

  1. 抽象享元对象
  2. 具体享元对象
  3. 享元工厂

享元模式的优缺点

享元模式的优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

    比如,当大量商家的商品图片、固定文字(如商品介绍、商品属性)在不同的网页进行展示时,通常不需要重复创建对象,而是可以使用同一个对象,以避免重复存储而浪费内存空间。由于通过享元模式构建的对象是共享的,所以当程序在运行时不仅不用重复创建,还能减少程序与操作系统的 IO 交互次数,大大提升了读写性能。

  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

享元模式的缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

享元模式的适用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

    注意: 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

  • 在 Java 中,享元模式一个常用的场景就是,使用数据类的包装类对象的 valueOf() 方法。比如,使用 Integer.valueOf() 方法时,实际的代码实现中有一个叫 IntegerCache 的静态类,它就是一直缓存了 -127 到 128 范围内的数值,如下代码所示,你可以在 Java JDK 中的 Integer 类的源码中找到这段代码。

http://www.jsqmd.com/news/89349/

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