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作家成神,赚钱之路(来自飞卢)

 一:题材
比如你熟悉nba,但你觉得大分类赚钱,偏偏要写都市历史玄幻,和一大堆人抢饭吃,你把nba写好熟悉风格之前,更新可以的情况下,一个月六七千问题不大,熟悉风格一万以上也很轻松,最主要是没太多人和你抢饭碗。
红楼梦这些也是,有过天榜成绩,说明有受众,但是没人写,读者对质量的忍耐度高,一两个小毒,读者也都不会跑,熟悉这个题材的作者,为什么不写?写那些一个毒点读者跑完的分类?
选题材时,先想下,能写什么,再考虑动笔,热门分类好挣钱,但是你可能不那么好挣,
二:开篇
1.废话少,简单直接:
让读者知道你写的什么,你的主角要做什么,书的立意是什么,别写一堆废话,然后进入主题,你这样在飞卢,读者二话不说点开一页就弃书,素质一连(弃书)教你做人。
2剧情大还是大嘘头:
大剧情,高等级人物和主角发生什么,主角什么样的姿态胜,怎么写出主角的无敌就是关键;大嘘头,就是即将发生的大事件,比如不久世界末日啊,要去险地探险什么的;
三:人设金手指创意
人设:
作为飞卢的男主基本人设,主角可以在一开始没钱,不无敌,但是抱有最基本的帅,还有不是屌丝;女主/女配,要直观,角度上对男主有明显的从认识——好感——喜欢的死去活来,反观好成绩的书,都是吊着的,逐渐增加感情,一怎么就推,基本就是扑街,或者就是感情线写崩了;
金手指:
对于金手指有个贴切的比喻,你是砍树的人,金手指是你手里的工具,简单的说,主角拿树没办法,获得锯子吧树给砍了,而不是召唤一个你砍树的人自己看着就行,是主角利用金手指完成事件,而不是金手指的奖励就去完成,那这样怎么突出主角牛逼
前四点,基本是飞卢文的基本,
创意:
一个好的创意,你得明白,是否适自己能保证自己能写出我上面说的元素,其次自己该如何去用怎么样的剧情,怎么样去保持新的嘘头拉足期待感,让读者一直看下去;
四:内容
1.首先开一篇文,你得知道自己的中心是什么
经常看到一些书,就拿开篇主角送快递,然后得到奖励,写出反差,可是很多人,偏偏送了一个快递后,拿着系统奖励就去装逼打脸,写一趴拉,然后十章二十章再送,那你这还送什么快递?读者看神豪文不好吗?何必来看你这个多此一举的?
就拿一个创意写动物管理员的举例,前期明明是以动物和主角互动写出反差,结果后面写成什么?写的是和妹子约会,用系统奖励各种装逼打脸,动物的互动都看不到,主旨都变化了,这怎么赚钱?
2.其次,你得明白自己风格是什么
就拿之前的聊天群举例,别人写主角和各种人物互动,无敌神秘,他也写,结果后面无敌写不出来,同人的人物变化,风格变化,你这样写岂不是吧开篇吸引的读者都劝退?是什么风格就是什么风格,贯彻自己的风格,实力不到,别去多元素融合,要融合一开始就融合。
3.人物互动
基本点:情景+主要人数(怎样的互动)+次要人物(龙套)
首先这个就像数学的原本公式,
主角以金手指为引子,和次要人物互动,引起次要人物起哄,最后提升实力,不只是飞卢,很多剧情都是这样,这是一个基本。
期待感
期待感,说起来很简单,就是对后面剧情的期待,营造剧情让让读者继续看下去。
说起来简单,但是写法上很难,拿最简单,飞卢最常见的的期待感写法,主角得到提升比反派强后,反派还在一股脑的分析主角目前实力后,准备搞主角,引起读者想看读者如何碾压反派,这是很多人小剧情上的用法,注意点是反派的视角,反派如何要合理的分析,别无脑,这种无脑就没了。
大剧情期待,什么叫大剧情期待,就拿直播探险为例,他以原本的世界险地为基,探险这个引起古代文化,然后逐步拉开神话文化;还有那本三万订的大唐也是,以书名为嘘头,摊牌了,拉着读者一直想看,李世民到底什么时候和主角摊牌;
五:剧情和高潮
节奏,什么是快节奏,节奏是情节在文中发展速度,高潮则是主角完成反转的时刻。就拿这个举例吧:主角参加同学聚会,一般分为主角到时一段或者同学们炫耀贬低主角一段,剧情这就是剧情,而这剧情主角身份的反转,也就是主角装逼是才是高潮。
过程是节奏,转变是高潮
高定低订的剧情构造,以及为什么很多人都认为,飞卢的书没脑子,原因很简单,书十分的简单直白,故事线十分清晰,逻辑简单明了,这个伏笔突然出现吓你一跳,这种书是不可能在飞卢存在的,至少现阶段不会有。
再来进入主题,满足前面说的后
书低订的构造,这往往会出现这些原因:剧情老套,没有新意也就是所谓的老梗新用;其次没有鲜明的主题,比如之前的聊天群就是,都是无敌,没有自己的东西
相反,高订书有自己的特色,比如仙王其实就是完美的伪同人,无敌加上完美的剧情;最后人物的利用,你满足我上面说了后,人物确实没崩坏,但是你对他们的利用惨淡,每个人就像提线木偶或者说机器人一样该出现出现,该离场就离场,高订书不同,每个情节,人物变现,反应十分清晰,人物活灵活现;最后一个就是剧情的期待感,这个低订书基本没有,就是有,

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