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24、Android开发:2D/3D图形绘制与数据处理

Android开发:2D/3D图形绘制与数据处理

一、图形绘制相关知识
(一)视图背景绘制与动画

在进行视图背景绘制时,如果曾使用过其他UI框架,尤其是移动UI框架,可能习惯在onDraw方法的开头几行绘制视图背景。但要注意,这样做会覆盖动画效果。因此,建议养成使用setBackground方法来控制视图背景的习惯,无论背景是纯色、渐变、图像还是动画。
通过资源指定DrawableAnimation非常灵活,可以指定一系列组成动画的可绘制资源,即任何喜欢的图像。如果动画需要动态效果,AnimationDrawable是创建可在视图背景中动画显示的动态可绘制对象的简单方法。

(二)SurfaceView动画

全面的动画需要使用SurfaceViewSurfaceView在视图树中提供一个节点,从而在显示屏上占据一定空间,任何进程都可以在这个空间上进行绘制。在布局并设置好SurfaceView节点的大小后,它会像其他小部件一样接收点击和更新事件。不过,它并不直接进行绘制,只是在屏幕上预留空间,防止其他小部件影响其框架内的像素。
SurfaceView上进行绘制需要实现SurfaceHolder.Callback接口。surfaceCreatedsurfaceDestroyed这两

http://www.jsqmd.com/news/80932/

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