UE 中 Character 类下的摄像头看不到 CharacterMesh0 对应的网格体
内容更新:2026.3.10
问题出现可能情景
你尝试替换 UE 的第一人称模板中的已有角色蓝图。
等
笔记
出现这种情况大概率因为你的 CharacterMesh0 (也就是那个 Character 类下自动创建且无法删除的“原生”类)的属性 拥有者不可见 被勾选上了。
如果发现无法取消勾选(鼠标挪上去有解释:因为另一个属性 第一人称图元类型 被设置成了 世界空间表示 )根据你的需求设置成别的,或者在 CharacterMesh0 下再重新添加网格体都可。(这些设置应该是用来互相配合以保证从主视角看始终不会穿模的)
