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效果-Stardust粒子

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  • 参数面板

  • 一些例子(文字粒子拖尾、电路板倒计时、跳跃的方块、甜甜圈)


节点式粒子插件,功能远超Patticular、Form。

使用过程一定要随时Ctrl+S。

学习过程中的AE工程如下:

对外分享的资料
链接: https://pan.baidu.com/s/1Lvq1vA11AD7mIZOCPkgBlg?pwd=1111

面板

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参数面板和节点面板是一一对应的,可以修改节点名称。

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参数面板

发射器

和Particular粒子的发射器很相似。

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图层

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文字/遮罩

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网格

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灯光

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对象

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粒子

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贴图

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模型

粒子类型为模型时,需要额外添加模型和材质节点。

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材质

灯光

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材质类型

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物理(动力学)

就是模拟物体间的碰撞。

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力量(物理力)

就是定向力、漩涡、沿灯光路径的力。

定向(风力)

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球面(球形场)

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路径场

通过灯光路径来引导粒子运动,并且有力场影响。

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湍流

湍流适合于Form这种网格粒子,一次性生成,造成位置紊乱或产生波动。

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运动

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复制

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辅助粒子

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体积光

体积光就是用来做逆光的。需要有聚光灯做发射源。

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区域(场域)

就是各种力场:球形场、方形、收缩、变形、贴图控制变形等。

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体积

可以做液体融合的效果。

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体积节点只能作用于两个模型间,如果要多个模型间产生融合效果,需要多个体积节点进行连接。

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一些例子

文字粒子拖尾

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电路板倒计时

主要是使用文字的边缘路径,作为粒子复制源,将复制方式改成边角(电路板的方式)

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线的部分

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头的部分

只需要把线的部分最新复制生成的部分整大,把已生成的部分做小,并把源路径改成不透明。

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数字的部分

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跳跃的方块

使用场域贴图做出位置运动。

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先做出粒子沿着路径排列,并做成方块的形状。

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位置+颜色

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位置+透明度

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甜甜圈

使用力场在模型的一部分产生粒子,并使这些粒子做体积融合、粒子分布于表面。

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基础模型

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打底粒子

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表面粒子

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http://www.jsqmd.com/news/358889/

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