关于Shader学习路上的心得
我们在shader代码中书写的顶点着色器以及片元着色器 两个部分的最后结果本质只是表达一个又一个像素颜色的四元数 其重要的部分就在于我们如何计算这个像素的四元数 在shader中定义的所有的属性都服务于这个值 而我们的unity又通过提供一系列的矩阵 方法等等 帮我们规避了最底层的算法 这样才构成了我们现在所书写的shader代码
我们在shader代码中书写的顶点着色器以及片元着色器 两个部分的最后结果本质只是表达一个又一个像素颜色的四元数 其重要的部分就在于我们如何计算这个像素的四元数 在shader中定义的所有的属性都服务于这个值 而我们的unity又通过提供一系列的矩阵 方法等等 帮我们规避了最底层的算法 这样才构成了我们现在所书写的shader代码