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实用指南:设计模式概述

设计模式

  • 1 概念
  • 2 分类
    • 2.1 创建型模式
    • 2.2 结构型模式
    • 2.3 行为型模式

1 概念

设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案,提供了一套经过验证的代码结构和交互方式。它们不直接转化为代码,而是描述如何组织类和对象以应对特定场景。

2 分类

设计模式通常分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式

创建型结构型行为型
工厂方法模式适配器模式策略模式
抽象工厂模式装饰器模式观察者模式
单例模式代理模式命令模式
建造者模式外观模式模版方法模式
原型模式桥接模式状态模式
组合模式责任链模式
享元模式中介者模式
迭代器模式
访问者模式
备忘录模式
解释器模式

2.1 创建型模式

这类模式关注对象的创建机制,旨在以更灵活的方式创建对象,避免直接使用new关键字。

  • 工厂方法模式Factory Method

    • 给予了一种延迟创建类的方法, 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
    • 适用于需要生成复杂对象或对象创建过程要求封装的情况。
  • 抽象工厂模式Abstract Factory

    • 提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
    • 适用于必须一组协同工作的对象,解决复杂环境中对象创建的问题。
  • 单例模式Singleton

    • 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
    • 适用于需要控制资源访问或共享状态的场景。
  • 建造者模式Builder

    • 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 适用于对象构造过程复杂或需要分步构建的场景。
  • 原型模式Prototype

    • 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过new
    • 适用于对象创建成本较高或得动态设置对象的场景。

2.2 结构型模式

这类模式关注类和对象的组合方式,旨在通过继承或组合实现更灵活的结构。

2.3 行为型模式

这类模式关注对象之间的交互和职责分配,旨在实现更灵活的通信方式。

  • 策略模式Strategy

    • 定义一系列算法,封装每个算法并使它们可以互相替换。
    • 适用于应该在运行时动态选择算法的场景。
  • 观察者模式Observer

    • 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
    • 适用于事件驱动的架构。
  • 命令模式Command

    • 将请求封装为对象,从而支持请求的排队、记录或撤销。
    • 适用于需要解耦发送者和接收者的场景。
  • 模板方式模式Template Method

    • 定义一个管理中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
    • 适用于需要固定流程但允许部分步骤灵活变化的场景。
  • 状态模式State

    • 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
    • 适用于对象行为依赖于状态的场景。
  • 责任链模式Chain of Responsibility

    • 将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。
    • 适用于需要动态指定处理对象的场景。
  • 中介者模式Mediator

    • 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
    • 适用于需要减少对象间直接耦合的场景。
  • 迭代器模式(**lterator **)

    • 提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
    • 适用于必须统一遍历不同结构的场景。
  • 访问者模式Visitor

    • 将算法与对象结构分离,使得可以在不修改对象结构的情况下添加新的操控。
    • 适用于需要频繁添加新操控的场景。
  • 备忘录模式Memento

    • 在不破坏封装性的前提下捕获并保存对象的内部状态,以便后续恢复。
    • 适用于需要撤销或回滚的场景。
  • 解释器模式Interpreter

    • 定义语言的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言。
    • 适用于需要解析特定语法规则的场景。
http://www.jsqmd.com/news/513/

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