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01. GUIContent

1.GUIContent简介


1.GUIContent简介

GUIContent是Unity引擎专门用于封装"GUI控件显示内容的核心类",它就像一个"内容打包器",能把文本,图标(纹理),鼠标 悬停提示这三类信息整合在一起

usingUnityEngine;publicclassGUIContentDemo:MonoBehaviour{// 可在Inspector面板中赋值的图标纹理publicTexture2DbtnIcon;voidOnGUI(){// 1. 仅包含文本的GUIContent(最基础用法)GUIContenttextOnlyContent=newGUIContent("普通按钮");if(GUI.Button(newRect(20,20,120,40),textOnlyContent)){Debug.Log("点击了仅文本的按钮");}// 2. 包含文本+图标+提示的GUIContent(完整用法)GUIContentfullContent=newGUIContent("设置按钮",// text:按钮文字btnIcon,// image:按钮图标"点击打开设置面板"// tooltip:悬停提示);if(GUI.Button(newRect(20,70,120,40),fullContent)){Debug.Log("点击了带图标和提示的按钮");}// 3. 动态修改GUIContent的属性GUIContentdynamicContent=newGUIContent();dynamicContent.text="动态文本标签";dynamicContent.tooltip="这是动态设置的提示";GUI.Label(newRect(20,120,120,40),dynamicContent);}}
http://www.jsqmd.com/news/371503/

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