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ue slot 插槽用法笔记

Slot = 动画“插槽层”
👉 专门用来在现有动画姿态上“插播”另一段动画的通道。

就像视频剪辑里的:

🎥 主视频在播放
➕ 中间插一个特效片段
🎬 播完又回主视频


🧠 在动画系统里的真实作用

在 UE 动画蓝图里,动画是分层混合的:

基础姿态(走路/站立) ↓ Slot(播放 Montage 的地方) ↓ 最终输出

Slot 节点的唯一职责就是:

接收 Anim Montage 的动画,并把它混进当前姿态


🧩 Default Slot 是什么

DefaultSlot只是系统自带的一个默认插槽名字,相当于:

“这里是官方默认的动画插播通道”

如果你在代码或蓝图里播放 Montage:

Play Anim Montage

但 AnimGraph 里没有 Slot 节点 ——
👉 Montage不会生效


🎯 举个最直观例子

你角色正在跑步(基础动画)
现在要:

  • 挥手

  • 开枪

  • 做表情动作

  • 播嘴型动画

这些都属于:

临时叠加动作

流程就是:

Locomotion(跑步) ↓ Slot "DefaultSlot" ↓ 输出

当播放 Montage 时:

没有 Slot有 Slot
Montage 不播放 ❌Montage 插播成功 ✅
http://www.jsqmd.com/news/324742/

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