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翻译:Akin 的航天器设计法则

Akin 的航天器设计法则

https://www.ece.uvic.ca/~elec399/201409/Akin's Laws of Spacecraft Design.pdf


法则 1

“工程是用数字完成的。没有数字的分析只是观点。”

  • 这就是为什么工程学生要花大量时间学数学。
  • 工程的成功通常必须是可量化的。
    • 我的系统更快 → 快多少?
    • 我的系统更便宜 → 便宜多少?
    • 我的系统更简单 → 如何衡量简单?

法则 2

“要把航天器设计好需要无限的努力。这就是为什么要让它在部分出错时仍能工作。”

  • 不要设计一个要求 100% 可靠性的系统。
  • 失败案例:深水地平线、福岛核电站。
  • 飞机控制:三重逻辑校验。

法则 3

“设计是一个迭代过程。所需的迭代次数永远比你当前已经做的多一次。”

  • 好的设计永远不会真正完成。

法则 4

“你最好的设计努力最终很可能在最终设计中毫无用处。学会接受这种失望。”

  • Bhargava 定律:10 个研究想法只有 1 个能进入工业界。
  • 商业成功最大的产品往往不是技术最好的。
    • 例:Nokia N95 vs 第一代 iPhone。

法则 5(Miller 定律)

“三点决定一条曲线。”

  • 你总能在任何数据中找到模式。
  • 但要确保模式来自真实现象,而不是测量噪声。
  • 学术界尤其容易忽略这一点。

法则 6(Mar 定律)

“如果用对数–对数坐标并用粗记号笔画,一切都是线性的。”

  • Bigg 定律:不要爱上你的数学工具,它们不会爱你。
  • 不要过度拟合数据。

法则 7

“在任何设计开始时,最想当组长的人往往最不适合当组长。”

  • Dilbert 漫画来源于真实工程经历。
  • 领导力部分天生,但大部分需要学习。
  • 有些管理者不尊重业务本身。

法则 8

“自然界中的最优点几乎总在中间位置。不要相信最优点在极端。”

  • 例:最佳功率传输点。
  • 例:最佳传感器电阻。

法则 9

“缺少全部信息从来不是不开始分析的理由。”

  • 但要知道哪些值需要之后补全。

法则 10

“拿不准就估算,紧急时就猜。但要在真实数据到来后清理烂摊子。”

  • 工程师需要高质量思考,而不是快速思考。

法则 11

“有时最快的方式是把所有东西扔掉重新开始。”

  • 学会什么时候该重来需要多年经验。
  • 很多行业都有应该重做却没重做的案例。
    • 例:苏联载人侦察空间站 Almaz。

法则 12

“从来没有唯一正确的解决方案,但总有很多错误的。”

  • 保持开放心态。
  • 工程不是宗教。
  • 技术“叛教”完全可以接受。
  • 例:机械自动计算 → 二战主流 → 直到 1960s 才被数字硬件取代。

法则 13

“设计基于需求。没有理由设计得比需求好哪怕一点点。”

  • 客户不喜欢为不需要的能力付钱。
  • 找到所需可靠性并按此设计。

法则 14(爱迪生定律)

“更好是好的敌人。”

  • 引自伏尔泰。
  • 你必须知道什么时候系统已经“够好”。
  • 完美需要无限资源。

法则 15(Shea 定律)

“改进设计的能力主要在接口处,而接口也是最容易搞砸的地方。”

  • 很多人只懂一个系统。
  • 很少有人能同时精通两个系统。
  • 复杂软硬件系统常在接口处出问题。

法则 16

“之前做类似分析的人并没有通往智慧之源的直通管道。没有理由相信他们比你更对。”


法则 17

“分析出现在出版物中与其正确性毫无关系。”

  • 例:1970 年的观点:“1200 波特可能是电话调制解调器的极限。”
  • 后来通过编译码调制达到 50 kbps。

法则 18

“过去经验是现实检查的好工具,但过多现实会扼杀本来有价值的设计。”


法则 19

“你比整个领域所有人聪明很多的概率极低。如果你的分析说终端速度超过光速,你可能发明了曲速引擎,但更可能是你算错了。”


法则 20

“坏设计配好展示最终会失败;好设计配坏展示会立刻失败。”


法则 21

“课堂上你听到的一半是废话。教育就是找出哪一半。”

  • 教授不是故意浪费你时间。
  • 我们只能猜未来你需要哪些技术。
  • 例:量子计算。

法则 22

“拿不准就写文档。(文档需求会在项目结束后达到最大值。)”

  • 不要隐藏你的无知。
  • 记录问题所在,也许别人能解决。

法则 23

“你制定的进度表在你被客户因延期解雇前看起来都像小说。”


法则 24

“之所以叫工作分解结构,是因为如果你不强制结构,剩余工作会增长到让你崩溃。”


法则 25(Bowden 定律)

“测试失败后,总能通过重新分析证明你本来就有负裕度。”

  • 失败常因缺乏想象力。
  • 工程师可以犯错,但不能隐瞒错误。

法则 26(Montemerlo 定律)

“别做蠢事。”

  • 实际上非常难做到。
  • 不要忘记基本原则。
  • 保持优先级清晰。

法则 27(Varsi 定律)

“进度表只会往一个方向走:延后。”

  • 给自己留余量。
  • 别忘了别人也可能延迟交付。

法则 28(Ranger 定律)

“天下没有免费的发射。”


法则 29(von Tiesenhausen 项目管理定律)

“要准确估计最终需求,把初始时间估计乘以 π,把成本估计小数点右移一位。”


法则 30(von Tiesenhausen 工程设计定律)

“想最大影响新系统设计,就学会画图。工程师最终会把系统设计成最初的艺术概念图那样。”


法则 31(Mo 演化开发定律)

“你不能通过爬更高的树到达月球。”

  • 要理解技术的根本限制。

法则 32(Atkin 演示定律)

“当硬件完美工作时,重要访客永远不会出现。”


法则 33(Patton 计划定律)

“现在猛烈执行的好计划胜过下周的完美计划。”

  • 等“完美技术”会让你输给竞争对手。

法则 34(Roosevelt 任务规划定律)

“在你所在之处,用你所拥有的,做你能做的。”


法则 35(圣埃克苏佩里设计定律)

“当没有东西可以删去时,设计才达到完美。”


法则 36

“普通工程师能设计优雅系统;好工程师设计高效系统;伟大工程师设计有效系统。”

  • 优雅:普通城市供水系统
  • 高效:纽约供水系统
  • 有效:美洲原住民灌溉系统(千年仍在运行)

法则 37(Henshaw 定律)

“任务成功的关键之一是建立清晰的责任链。”


法则 38

“能力驱动需求,而不是系统工程教材说的那样。”

  • 关键是识别新能力:
    • 1950s:晶体管
    • 1960s:集成电路
    • 1970s:微处理器
    • 1980s:家用电脑
    • 1990s:互联网
    • 2000s:无线/移动计算

法则 39

载人航天计划保持可负担与按期的三大关键:

  1. 不要开发新火箭
  2. 不要开发新火箭
  3. 无论如何不要开发新火箭
  • 新产品不一定比旧产品演化版更好。

法则 40

“太空是完全无情的环境。如果你搞砸工程,有人会死(分析大部分正确也没用)。”

  • 工程灾难例:
    • 福岛、切尔诺贝利
    • 德哈维兰彗星客机(为什么飞机窗户是圆角)
    • Eastern Airline 401
    • Therac-25
  • 费曼:“自然不会被愚弄。”
http://www.jsqmd.com/news/173096/

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