1.曲线
1)BIZIER曲线
shift+A可以新增贝塞尔曲线
类似钢笔工具

按tab进入编辑模式,可以选择点进行缩放(S)、旋转(R)、移动(G)、挤出(E)等操作

闭合曲线:
- shift选择两个点,按F键即可闭合
- 或任意选择一个点,按alt+C即可闭合

断开曲线:按X点击删除分段

2)圆环
shift+A新建圆环

圆环相当于一个封闭的贝塞尔曲线

3)NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Spline、非均匀有理B样条)
可以按G移动曲线上的点控制曲线弯曲,按E挤出添加分段
路径曲线



贝塞尔曲线没有W选项
2.曲线应用-制作水管
1)新增贝塞尔曲线或NURBS曲线

2)调整曲线形态

3)添加深度

4)平滑管道

5)封盖

6)缩放(alt+S)

7)设置倒角
物体设置倒角
添加物体,如添加一个圆环,将形状调整为不规则形状


卡通人物都头发丝会采用这种做法
轮廓设置倒角

3.曲线制作弧度
1)新建路径曲线


2)调整曲线形态

3)添加曲线修改器



4)移动

4.父子级
-
选择多个物体,按Ctrl+P点击物体,可以关联父子级,最后一个选择的物体为父级
-
一个父级可以拥有多个子级,一个子级只能有一个父级
-
可以alt+P清空父级,也可以右键点击清空父级

-
物体:重新绑定父级后,之前的变换归位
-
物体(保持变换):之前跟随父级的变换保持不变

-
物体(无反向):绑定的物体原点重合
4.制作藤蔓
1)新建圆柱做藤蔓
可以将之前做的叶子拿出来


2)摆放叶子



alt+D关联复制
shift+D非关联复制
3)制作弯曲






5.蒙皮修改器
1)得到一个点

2)挤出线

3)添加蒙皮修改器


4)蒙皮修改器常用操作
- 可以选择任意一个点按E挤出分叉

- 可以选择任意一个点,Ctrl+A改变半径

