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54、深入探索MS - DOS编程:从图形绘制到段定义

深入探索MS - DOS编程:从图形绘制到段定义

1. BIOS级图形编程任务

在BIOS级编程领域,有几个有趣的图形绘制任务值得探讨。

1.1 模式13下单条竖线绘制

需要修改内存映射图形程序,使其能够绘制单条竖线。这要求对图形模式下的内存映射机制有深入理解,通过操作相应的内存地址来设置像素,从而形成竖线。

1.2 模式13下多条竖线绘制

同样基于模式13,要修改程序绘制一系列10条竖线,且每条竖线颜色不同。这需要在绘制单条竖线的基础上,增加颜色控制逻辑,为每条竖线分配不同的颜色值。

1.3 绘制单线条框程序

编写一个程序,在屏幕任意位置绘制单线条框。可以利用扩展ASCII码(如COh、BFh、B3h、C4h、D9h和DAh)来构建框的各个部分。程序接收一个指向FRAME结构的指针作为输入参数,FRAME结构定义如下:

FRAME STRUCT Left BYTE ? Top BYTE ? Right BYTE ? Bottom BYTE ? FrameColor BYTE ? FRAME ENDS

同时,还需要编写一个测试程序,向绘制框的过程传递不同FRAME对象的指针。

2. 深入了解MS - DOS编程

对于想要从事硬件级编程或系统级编程的人来说,MS - DOS编程是一个很好的学习方向,它能让人了解早期在资源

http://www.jsqmd.com/news/102821/

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