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给游戏开发者的【海外 Steam 愿望单获取方法】

https://x.com/powder_sandy/status/2024004819896422487?s=20

 

给游戏开发者的【海外 Steam 愿望单获取方法】

你好!还在做游戏吗?这篇文章是写给想要触达海外(英语圈)市场的日本 Steam 游戏开发者的。我本人也正在制作一款平成复古风 ADV《Danchi Days》。我叫 sandy,目前一边住在团地里,一边写剧本。

如果你想了解我们的游戏,可以前往《Danchi Days》的 Steam 商店页面。这是一部由五个章节构成的剧情向冒险游戏。为了心爱的奶奶,少女与团地的邻居们一起努力复活夏日祭。目前已上线可完整游玩第一章的免费试玩版,正式版预计将在 2026 年发售。

《Danchi Days》🌻试玩版上线中🌻
@DanchiDaysJP
· 2025 年 6 月 8 日

🌻GBA 风格冒险游戏 #DanchiDays 试玩版发布!
🌟与团地居民交流,邀请更多客人,复活中断已久的夏日祭
☀️第一章可在 Steam 免费游玩 ▼
https://store.steampowered.com/app/3312850?utm_source=Twitter&utm_campaign=jpdemo25
☁️在怀旧又流行的像素画风中,讲述直面现代日本问题的故事 👀

目前,《Danchi Days》已经积累了约 32,000 个愿望单,其中 90% 来自海外。我们没有发行商,所有营销活动都是自己完成的。我们的独立游戏工作室 “gingham games” 共有 3 名制作成员和 2 名营销成员。

一提到海外策略,很多开发者可能会想到“向海外媒体发送新闻稿”。我也见过相关的解析文章。但对我们来说,效果最好的并不是这个。而且,除了新闻稿,其实还有不少事情可以做。

具体来说,《Danchi Days》实践了以下方法:

1)报名参加线上展示会
2)运营英文社交媒体
3)向英语圈游戏主播推荐试玩版
4)在 Reddit 投放广告(需要预算)

其中,带来最多愿望单的是第 1 项。第 3 和第 4 项也效果显著,但第 4 项适合有营销预算的人。这篇文章将重点分享可以免费进行的方法,关于 Reddit 广告以后再写。

这些方法在日本开发者圈子里似乎讨论不多。我们之所以能接触到这些做法,多亏了与我们共同制作《Danchi Days》的 Melos Han-Tani(梅洛斯)。他有 14 年独立游戏制作经验,熟悉美国独立游戏圈常见的营销方式。希望这篇文章能帮助这些经验在日本独立圈传播开来。

接下来开始详细说明。前提是:Steam 商店页面和试玩版的英文本地化已经完成。我们是自己完成英文翻译的,外包的情况就不太清楚。

此外,这些方法和效果是基于《Danchi Days》的实践结果。《Danchi Days》在英语分类中属于 “cozy games” 类型。对于其他类型游戏是否同样有效,还未知,请理解。

————————
① 报名参加线上展示会

线上展示会是在线举办的游戏发布与展示活动。会在 Steam 上创建活动页面。游戏通过审核后,会出现在活动页面中,从而获得愿望单增长。

有些展示会报名收费,但多数免费。只要 Steam 页面公开后,符合条件的展示会都可以积极报名。

不同展示会的审核严格程度不同。知名展示会可能会被 Steam 首页推荐,带来大量愿望单,但审核也更严格。审核较宽松的小型展示会同样能带来愿望单。

以下是《Danchi Days》入选并获得愿望单的主要海外展示会(括号为大致获得的愿望单数量):

① Wholesome Direct 2025:5000
② Cozy Quest 2024:3000
③ Cozy Quest 2025:1200
④ Game Devs of Color Expo 2025:1000
⑤ The Storyteller’s Festival 2025:500
⑥ Clemmy’s Best Indie Games Summer Showcase 2025:200
⑦ Women-Led Games Summer Game Fest Edition 2025 Showcase:160
⑧ WDC World Ocean Day Charity Sale 2025:115

展示会主题与目标玩家群匹配时,效果最好。例如 cozy 主题的展示会与《Danchi Days》非常契合。

如何寻找展示会?主要有四种方式:

1)Google 表格《Worthy festivals for Indie games》
由专门研究 Steam 营销的 Chris Zukowski 运营的 How To Market A Game Discord 社区维护。

2)参考类似游戏的入选记录
许多英文开发者会在 Steam 页面展示自己入选过的展示会。可以查找同类型游戏,并报名相同展示会。

3)关注展示会主办方的社交媒体
主办方常在社交媒体公布报名信息。

4)Metaroot Opportunity Bot(付费)
每年约 200 美元,可在 Discord 中提醒展示会报名信息。

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如何提高入选几率?

在 cozy 领域影响力最大的展示会是每年 6 月举办的 Wholesome Direct。《Danchi Days》入选了 2025 年活动。共有 1500 多个报名项目,仅 61 个入选。

关键点是“未公开信息”。报名表中有一个问题:“What is your exclusive?” 也就是是否有可在活动首日首次公开的独家信息。

未公开信息越有新闻价值,越有利。按强度排序大致是:

1)完全未公布的新作
2)正式版发售日公布
3)试玩版发布
——明显分界线——
4)新预告片发布

我们用“试玩版发布”作为独家内容成功入选。此前只用“新预告片发布”报名时落选过。虽然也有仅凭预告片入选的游戏,但那通常是游戏本身极具吸引力。

我们营销上的一个遗憾是,没有在展示会上首发新作。当时只是急于分享作品。如果重来一次,会选择在展示会中公开新作并同步上线 Steam 页面。

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② 运营英文社交媒体

目前我们用英文运营:Bluesky、X、Instagram、YouTube、TikTok、Tumblr、官网、Substack。

其中 Instagram、YouTube、TikTok、Tumblr 对愿望单增长贡献不大。推荐优先使用 Bluesky 和 X。我们的 cozy 玩家群体在 Bluesky 更活跃。

Substack 是免费的新闻通讯服务,可以向订阅者邮箱发送内容。效果类似 Steam 愿望单,因为本质上都是获得玩家的邮箱触达能力。

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③ 向英语圈主播推荐试玩版

估算带来约 4000~6000 个愿望单。

前提是试玩版和英文版本已完成。

我们在公开试玩版前制作了“主播专属试玩版”(约 30 分钟),向主播发放 Steam Key。正式试玩版(1~2 小时)公开后再继续推广。

流程包括:

1)准备媒体资料包(预告片、主视觉、Logo 等)
2)寻找匹配的主播(优先关注你账号的主播)
3)通过 X 或 Bluesky 私信联系(邮箱回复率较低)
4)表达感谢

联系时包含:问候、自我介绍、联系原因、简短游戏介绍、配信指南、媒体资料说明。

与主播建立双赢关系很重要。匹配不当会打扰对方。

————————

以上就是《Danchi Days》在英语圈的营销实践。关于 Reddit 广告会另写文章。

最后,欢迎关注《Danchi Days》的日文官方账号。也请试玩 Steam 免费版,如果喜欢,欢迎写评测或推荐给朋友,这对我们是巨大鼓励。

希望通过游戏,让日本与世界连接,让人们通过游戏交流。

sandy powder

http://www.jsqmd.com/news/394625/

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