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Unity引擎架构:看不见的智慧城市

引子:你以为你在做游戏,其实你在管理一座城市

你打开Unity,创建一个新项目,往场景里拖了一个立方体。

点击Play,一个白色的方块出现在屏幕中央,安静地悬浮在灰蓝色的天空下。

看起来平淡无奇。

但你不知道的是,在你点下Play的那一瞬间,一座庞大的、精密的、看不见的城市已经在你的电脑里拔地而起。

这座城市有自己的市政厅(引擎核心循环),有居民(GameObject),有身份证系统(组件模式),有邮局(消息系统),有发电厂(渲染管线),有交通网络(物理引擎),有档案馆(序列化系统),有城市规划局(场景管理)。

每一帧画面的背后,这座城市的所有部门都在以每秒几十次的频率高速运转,协同工作,只为了让那个白色的方块安静地悬浮在那里。

今天,我们就来走进这座城市,看看它是怎么建起来的。


第一章:市民与身份证——GameObject与Component

一切皆"市民"

Unity的世界观非常简单:

场景里的一切,都是GameObject。

一棵树是GameObject,一盏灯

http://www.jsqmd.com/news/509548/

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