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defold游戏引擎与lua(teal)编程语言

最近有时在想:

  • UE5很强大,但放不进浏览器;C++对个人游戏开发不友好(掉头发嘞~)
  • Godot类似Blender,300MB编辑器大小,itch.io大量使用godot制作网页游戏。但是对WebGPU的支持遥遥无期,见 https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/6646#issuecomment-2795751585
  • bevy还没到v1.0 , bevyAPI一直在频繁变动,现在学,之后又得看新文档。而且暂时还没有编辑器,且rust项目很占用硬盘空间(静态编译与500+依赖,tauri v2项目都是50G起步)不知道现在解决没有。
  • defolder 号称“真正的跨平台”,添加了WebGPU支持,目前重点在2D;也支持3D,不过默认渲染画风跟Godot很像(得自己后期优化)。而且只支持Lua/Teal做编程语言

Lua

  • lua 5.4: 最新版本
  • lua JIT: 基于5.1, 能编译lua为二进制文件,加速运行。

具体可看 lua 100秒入门视频,这个很像python或js,我猜接下来我用lua会比较轻松。

Teal

https://teal-language.org/

lua类似js,没有类型提示,把报错拖到运行时;teal类似ts,静态检查能节省很多开发时间

包管理器

  • luarocks: pixi global install luarocks,然后我发现luarocks install居然还是单线程?!不过如果要用teal,目前也只能用这个
  • lux:用rust编写,现代的lua包管理器,并行下载与安装;目前不支持teal,见 https://github.com/lumen-oss/lux/issues/1092
    Linux下还得手动添加一些export语句才好用,见 https://github.com/lumen-oss/lux/discussions/1115
http://www.jsqmd.com/news/12279/

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