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《热血传奇之韩服传奇2-水晶端(Crystal)》祝福油武器幸运加点揭秘

最近体验了韩服传奇2的水晶端,是Wemade开源出来的水晶端,实现语言是c#。

目前从1级体验到了67级了,主要升级路径及操作方式已有完整体验,过程中也修复了一些问题,比如英雄Buff下线就消失问题。

最近觉得武器打怪太慢了,想让武器有个高幸运,打怪快一点,于是就查找源码看看祝福油的概率逻辑。在看了武器祝福幸运加点的逻辑后,明白了一个道理,游戏里幸运加点基本都是概率问题,哪有什么一诅咒,二连成的,都是伪随机数的概率问题。

下面放出我自己维护的源码,修改内容都在git提交记录中。

韩服传奇2水晶端C#源码(gitee链接)

下面具体分析代码中的实现,当然,你也可以在这个武器幸运加点函数中多做些文章,比如将当前武器和对当前武器使用的祝福油瓶数存到数据库,设置个保底瓶数,这些可能盛大会做,但水晶端里就是直接判断的随机数概率(当然了,伪随机数其实是不随机的)。

下面放出源码 解析下

在源码的这个文件中 英雄和主号都是这一个文件 都属于Human 后面重载的各自的特点

Server\MirObjects\HumanObject.cs->TryLuckWeapon()这个函数

protected bool TryLuckWeapon() { var item = Info.Equipment[(int)EquipmentSlot.Weapon]; if (item == null || item.AddedStats[Stat.Luck] >= 7) return false; if (item.Info.Bind.HasFlag(BindMode.DontUpgrade)) return false; if (item.RentalInformation != null && item.RentalInformation.BindingFlags.HasFlag(BindMode.DontUpgrade)) return false; string message = String.Empty; ChatType chatType; //诅咒概率 1/20=5% Envir.Random.Next(20) == 0 随机20以内的整数 等于0 诅咒 // if (item.AddedStats[Stat.Luck] > (Settings.MaxLuck * -1) && Envir.Random.Next(20) == 0) if (item.AddedStats[Stat.Luck] > (Settings.MaxLuck * -1) && Envir.Random.Next(20) == 100)//永不诅咒 { Stats[Stat.Luck]--; item.AddedStats[Stat.Luck]--; Enqueue(new S.RefreshItem { Item = item }); message = GameLanguage.WeaponCurse; chatType = ChatType.System; } //诅咒状态下必定祝福 下一点祝福概率为 1/(10 * 当前幸运点数) eg:当前祝福点数为3 则概率为 1/(10 * 3) = 1/30 = 3.333% // else if (item.AddedStats[Stat.Luck] <= 0 || Envir.Random.Next(10 * item.GetTotal(Stat.Luck)) == 0) else if (1 == 1)//一定祝福 100% { Stats[Stat.Luck]++; item.AddedStats[Stat.Luck]++; Enqueue(new S.RefreshItem { Item = item }); message = GameLanguage.WeaponLuck; chatType = ChatType.Hint; } else { message = GameLanguage.WeaponNoEffect; chatType = ChatType.Hint; } if (this is HeroObject hero) { if (message == GameLanguage.WeaponCurse || message == GameLanguage.WeaponLuck) { hero.Owner.Enqueue(new S.RefreshItem { Item = item }); } hero.Owner.ReceiveChat($"[Hero: {hero.Name}] {message}", chatType); } else { ReceiveChat(message, chatType); } return true; }

1.首先 这个函数先获取了手中拿着的武器 如果没有或幸运值大于等于7 就返回 结束

2.判断是否有不允许升级的标记 有 就返回 不进行后续操作

3.然后就判断了下装备是否为租赁的 并且是否有不允许升级标记 有这个标记的话 就返回

4.然后开始是否诅咒的判断,判断当前武器幸运值是否大于等于最大诅咒值 MaxLuck = 10; 10 * -1 = -10 也就是 最低是诅咒+10,如果满足幸运值大于-10(诅咒+10) 就进行后面的诅咒的概率判断,Envir.Random.Next(20) == 0 这句是生成一个20以内的随机数 如果随机出来的值是0 则将当前武器诅咒

//诅咒概率 1/20=5% Envir.Random.Next(20) == 0 随机20以内的整数 等于0 诅咒

5.然后开始进行是否加幸运的判断

判断 如果当前武器诅咒了 或者生成一个伪随机数这个伪随机数根据当前幸运值进行随机

Envir.Random.Next(10 * item.GetTotal(Stat.Luck)) == 0

公式是 生成一个10 * 当前幸运值的随机数 如果为0 则加幸运 也就是说 加幸运的概率是当前武器幸运值乘以10 然后随机其内的数据 如果为0 则加幸运 比如当前武器幸运5 则加幸运的概率为random(10 * 5) == 0 即1/50 = 2%

这个判断的结果就是 如果当前武器诅咒 必定加幸运 随机数为0了 加幸运

诅咒状态下必定祝福 下一点祝福概率为 1/(10 * 当前幸运点数) eg:当前祝福点数为3 则概率为 1/(10 * 3) = 1/30 = 3.333%

6.后面就是将系统消息发送给主号或英雄的所有者了

至此 热血传奇 韩服传奇2 水晶端的武器加幸运解析完成了

下面放几张图 目前还在体验中 如果你也想体验 建议目标等级为70 我是开了500倍经验的 不然一级要一周 到70要几个月 当前服务端已进行部分汉化 等体验完 会将数据库修改为mysql、语言也进行汉化

下面说明一下伪随机数的问题 伪随机数其实是不随机的 而是一个固定有序序列 只要种子一样 每次生成的序列都是一样的 比如下面的PHP代码

<?php // 设置种子 mt_srand(12345); // 使用 mt_rand() 生成随机数 $randomNumber = mt_rand(1, 100); echo $randomNumber . PHP_EOL; $randomNumber = mt_rand(1, 100); echo $randomNumber . PHP_EOL; $randomNumber = mt_rand(1, 100); echo $randomNumber . PHP_EOL; $randomNumber = mt_rand(1, 100); echo $randomNumber . PHP_EOL; ?>

这段代码 只要种子是12345 后面运行几次的生成的序列都是 一样的

PS C:\soft\wamp64\www> php .\random.php
91
82
86
54
PS C:\soft\wamp64\www> php .\random.php
91
82
86
54
PS C:\soft\wamp64\www> php .\random.php
91
82
86
54

所以 其实游戏中的随机数概率问题 其实是有迹可循的 这个种子跟服务器重启的时间有关,也可能和服务器的当前时间戳有关,也有可能和你进入游戏的时间有关,这取决于开发者的实现

http://www.jsqmd.com/news/499671/

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