Unity3d笔记
1.Resources.Load<T>() 方法接受的路径不包含文件扩展名
2.Resources文件夹在Build后不存在!因此不能使用类似下面的方式获取文件路径
Application.dataPath + "/Resources/" + fileName1.Resources.Load<T>() 方法接受的路径不包含文件扩展名
2.Resources文件夹在Build后不存在!因此不能使用类似下面的方式获取文件路径
Application.dataPath + "/Resources/" + fileName