谈谈Unity引擎中内存管理——从一次线上事故说起
序章:凌晨三点的电话
┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 时间:凌晨 3:17 │ │ 地点:你温暖的被窝 │ │ │ │ 📱 嗡嗡嗡—— │ │ │ │ 运营:"游戏崩了!大量玩家反馈闪退!" │ │ │ │ 你睡眼惺忪打开后台监控: │ │ │ │ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 崩溃报告 #38271 │ │ │ │