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《计算机视觉:从入门到精通》技术手册 第18章 人体姿态估计与动作捕捉

目录

第18章 人体姿态估计与动作捕捉

18.1 2D姿态估计

18.1.1 热图回归与坐标回归方法

18.1.2 堆叠沙漏网络(Stacked Hourglass)

18.1.3 高分辨率网络(HRNet)与多尺度融合

18.1.4 自底向上方法:OpenPose, PifPaf, DEKR

18.2 3D姿态估计与重建

18.2.1 单目3D姿态估计:简单基线与积分回归

18.2.2 相机坐标系 vs 根相对坐标系

18.2.3 人体网格重建:SMPL, SMPL-X模型

18.2.4 参数化模型拟合与回归:HMR, SPIN, EFT

18.3 手部与面部关键点检测

18.3.1 手部姿态估计:21关键点模型

18.3.2 面部关键点:68点/468点检测

18.3.3 表情参数估计:FLAME模型

18.3.4 全身联合估计:Whole-Body Pose Estimation


第18章 人体姿态估计与动作捕捉

人体姿态估计是计算机视觉理解人类行为的基础任务,旨在从图像或视频中定位人体解剖关键点(如关节、肢体端点)的空间位置。该技术作为人机交互、运动分析、虚拟现实等应用的核心组件,经历了从传统手工特征到深度学习方法的技术演进。本章系统阐述2D姿态估计的主流方法、网络架构及自底向上与自顶向下范式的技术特点。

18.1 2D姿态估计

http://www.jsqmd.com/news/412187/

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