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Godot学习05 - 播放动画

动画是游戏表现力的核心。在Godot中,AnimationPlayer节点承担了大部分动画控制工作。本文将带你掌握播放、暂停、切换动画的基础操作,为后续更复杂的动画状态机打下基础。


1.在Blender中导出一段FBX动画以后序测试,需要勾选Selected Objects。

2.直接将动画拖入godot,双击可预览FBX内容,找到AnimationPlayer节点下的动画,点击可直接播放预览,记住动画名称,后序播放时会用到。

3.将动画fbx拖拽至场景内,编写脚本找到fbx内的AnimationPlayer进行播放。

usingGodot;usingSystem;publicpartialclassPlayAnim:Node{privateAnimationPlayer_animationPlayer;publicoverridevoid_Ready(){// 获取 AnimationPlayer_animationPlayer=GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");GD.Print("_animationPlayer: "+_animationPlayer);// 播放动画_animationPlayer.Play("Cube|CubeAction");}}

4.将脚本挂载至fbx节点上,播放运行,发现动画成功自动播放。

http://www.jsqmd.com/news/538026/

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