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46、深入探讨对象的终结器、相等性及哈希码实现

深入探讨对象的终结器、相等性及哈希码实现

终结器的效率考量

在对象上实现终结器时,要充分意识到这对系统效率的影响。建议尽可能避免编写终结器。熟悉终结器的开发者都知道,终结线程遍历终结队列并调用对象终结器会产生成本,但还有很多隐藏成本容易被忽略。
-创建成本:可终结对象的创建时间会稍长,因为公共语言运行时(CLR)需要进行记录,将对象标记为可终结。对于单个对象实例,此成本极小,但如果快速创建数万个小型可终结对象,成本会累积。
-资源问题:某些版本的 CLR 仅创建一个终结线程。在多处理器系统中运行代码时,如果多个处理器分配可终结对象的速度超过终结线程清理的速度,就会出现资源问题。
-线程阻塞风险:若某个终结器长时间或无限期阻塞线程,后果会更糟。
-线程安全挑战:虽然可以使用一些巧妙的技术在可终结对象之间引入依赖关系,但要注意 CLR 团队正积极考虑将终结操作移至进程线程池,而非使用单个终结线程。这意味着那些巧妙的终结技术需要具备线程安全性。

对象相等性的含义

Object.Equals是用于以最通用方式判断两个对象是否等效的虚拟方法。表面上,重写Object.Equals方法似乎很简单,但实际上可能会引发语义上的复杂问题。在 CLR 中,通常有两种等效性的语义含义。
-引用类型的默认相等性:标识相等性:对于引用类型(即对象),默认的等效性含义是标识相等性。这

http://www.jsqmd.com/news/141992/

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