Arm神经技术重构移动端图形格局,新一代Mali GPU开启手游画质新纪元
2026年,游戏开发领域正迎来两大浪潮:一边是PC端的生成式神经渲染技术,以AI重构实时画面;另一边是移动端跨端生态持续升温,Steam移动版、Windows手机模拟器加速落地,玩家不再区分手机、PC、主机的游戏体验边界,倒逼手游追赶桌面级画质标准。但长久以来,手机功耗、散热瓶颈始终困住光追、海量动态光照等高规格渲染效果,成为行业难以突破的痛点。就在6月上旬,行业迎来重磅标志性事件:Arm联合Sumo Digital发布全球首款搭载虚幻引擎MegaLights的手游《光影新生》,同步公开新一代移动端神经图形技术体系,搭配即将推出的新一代 Arm Mali GPU,一举打通移动端AI渲染与电影级光照的落地路径,为移动游戏带来全方位变革。
为探寻这变革背后的故事,近日我们与Arm开发者生态系统战略总监Peter Hodges、Sumo Digital美术总监兼《光影新生》游戏总监Lukáš Medek进行了交流。
行业困局:需求升级之下,手游面临多重技术与发展瓶颈
谈及手游行业变化,Peter Hodges表示,玩家对高品质体验的追求始终不变,如今大家对移动端游戏的期待已向PC、主机看齐,持续倒逼硬件厂商与开发者突破技术上限。
硬件层面的短板是行业最大桎梏。移动设备功耗与散热空间有限,想要实现光线追踪、海量实时光源等电影级画面,会大幅增加GPU负载,引发发热、掉帧、续航缩短等问题。众所周知,场景光源增多就会造成算力开销陡增,开发者不得不牺牲画质换取设备稳定性。同时,画质、帧率、延迟三者难以平衡,高清渲染挤压算力造成帧率波动,降低分辨率又会丢失画面细节,快速运动、复杂光照场景下的体验短板,高阶玩家尤为敏感。
Lukáš Medek补充,手游与PC、主机的画质差距正在不断缩小,打造跨平台同级体验是行业目标,但过程充满挑战。移动端神经渲染技术想要普及,还存在算力适配难、引擎集成复杂、开发者学习成本高等问题,工具开放只是基础,如何让技术从“可用”变为“好用”,无缝融入现有工作流,成为一大难题。此外,高端图形技术集中在旗舰GPU,难以覆盖体量最大的中端设备用户;移动端模拟器、Steam移动版日渐成熟,平台边界逐渐模糊,但手机屏幕尺寸、画面可读性与PC差异明显,单纯移植无法实现优质跨平台体验。多重问题叠加,让手游行业遭遇发展困境。
破局之道:Arm神经技术软硬协同,构建完整技术与生态体系
Arm神经技术是以卷积神经网络为核心的“AI+图形”技术体系,包含神经超级采样与降噪(NSSD)、神经帧率提升(NFRU)两大核心技术,配合专用神经加速器、开发工具与实战案例,在固定功耗内实现画质、帧率、能效同步提升。
据Peter Hodges介绍,NSSD基于卷积神经网络打造,除采集场景色彩、深度、运动矢量等数据外,还会调用历史渲染帧参与计算,让超分画面更加清晰锐利;其新增的降噪功能,可有效消除光线追踪产生的噪点,完整保留画面细节;NFRU主打帧率提升,通过AI前瞻预测下一帧画面、生成并插入中间帧。该技术不会产生额外操作延迟,仅在高节奏游戏场景中会出现细微画面变化,普通玩家只能感受到画面更加流畅。两项技术相互配合:NSSD降低单帧渲染压力、优化画质,释放富余算力;NFRU利用空余算力拉高帧率。针对海量光源场景,搭配MegaLights技术后,算力开销可稳定在固定水平,不会随场景复杂度提升而增加,彻底解决复杂光影场景的性能难题。
这套技术的效能,依托算法与专用神经加速器的深度协同,硬件会对神经网络执行一次性全网络运算,并采用分块处理模式,运算能效大幅提升。目前,Arm已开源神经网络,提供预训练模型,开发者还可根据游戏风格二次训练,灵活定制画质,相关资料可在Arm Hugging Face页面及官方开发者平台查询。该技术并非局限于游戏领域,还可赋能计算摄影等端侧场景。
而Lukáš Medek强调,《光影新生》并非技术演示Demo,而是拥有完整玩法、成长体系与剧情的正式游戏,全流程采用主流开发模式。这款时长约120分钟、包含四个关卡的作品,由17人团队耗时18个月开发完成。在实战开发中,团队持续向Arm反馈真实问题与需求,助力技术迭代,也证明神经技术可轻松融入现有开发流程。
基于该项目经验,Arm推出《Arm 神经技术实践指南》并已上线,为开发者提供标准化实操指导。按照规划,今年七月,Arm将更新神经图形开发套件,新增NFRU资源并优化NSS功能,丰富开发者的调校选择。同时Arm联合全球合作伙伴持续优化产品,推出虚幻引擎专用插件,实现技术“即插即用”,无需重构渲染管线,大幅减少手动优化工作量。此外,NSSD、NFRU不局限于新游戏,存量手游完成管线适配后,同样可以实现画质与帧率升级。
硬件基石:新一代Arm Mali GPU,引领移动图形全面变革
Peter Hodges特别说明,此前亮相的Mali G1-Ultra并未搭载神经技术,全新神经图形能力全部落地于新一代Mali GPU,其已整合进今年下半年推出的移动端Arm计算子系统(CSS),《光影新生》将独家登陆搭载该硬件的安卓设备。该硬件深度集成专用神经加速器,将AI计算融入渲染管线,从体验、开发、技术路线、生态普惠多方面推动行业变革。
对于普通玩家而言,新一代硬件与神经技术将彻底改变手游体验。依托MegaLights与NSSD,海量动态光源、实时光线追踪成为手游常态,光影不仅美化画面,还能引导探索、推动剧情,游戏沉浸感大幅增强。同时技术优化了功耗表现,高画质游戏不再严重耗电、发热,长时长游玩成为可能。
NSSD与NFRU实现高清画质、高帧率与低延迟三者共存,动作、竞技类手游操作跟手性显著提升。Lukáš Medek表示,在新一代硬件加持下,移动端与PC、主机的画质差距将进一步缩小,玩家在手机上也能享受到主机级视觉效果。不仅如此,集成神经加速器的GPU还会优化手机摄影、视频拍摄能力,实现游戏与影像双场景升级。
过往Arm GPU迭代以提升算力、优化光线追踪单元等传统图形技术为主,而新一代Mali GPU将专用神经加速器作为核心,标志着移动图形正式迈入AI驱动阶段。Peter Hodges称,游戏开发本就是不断权衡画质、性能、功耗的过程,而Arm神经技术的核心价值,就是优化这种取舍关系,让开发者在固定功耗内实现更高规格的画面表现。这一“算法+硬件”的发展思路,也将成为整个移动GPU行业的主流方向。
结合Arm GPU产品路线来看,从硬件光线追踪到NSS、NSSD、NFRU的逐步落地,技术迭代循序渐进,新一代Mali GPU是长期技术积累的成果,也为后续新一代光线追踪单元、进阶神经技术预留了升级空间。
从单纯堆砌GPU算力,到AI与图形深度融合,新一代Arm Mali GPU与Arm神经技术,直击移动游戏功耗、画质、开发等核心痛点,重新定义了移动端图形技术的发展方向。从Peter Hodges与Lukáš Medek的分享可以看出,这套技术体系兼顾玩家、开发者与行业的长远发展。玩家得以在手机上体验高清、流畅、高沉浸的主机级游戏;开发者摆脱硬件束缚,创意自由发挥,开发门槛也大幅降低;整个移动行业迎来“AI +图形”的新赛道,同步带动摄影、AR/VR等领域创新。
今年下半年,随着新一代Mali GPU终端与《光影新生》将正式面世,Arm神经技术也将从技术概念转变为大众可感知的实际体验。在软硬协同、开放生态与循序渐进的普惠策略下,移动端与主机、PC的体验差距将持续缩小,一个体验极致、创意蓬勃的移动游戏新时代,已然到来。
