通用活动框架思考(为LF的设计折服)
1.玩家能看到的活动列表
这个其实读取活动列表,算出来活动开始和结束时间,就可以知道当前这个活动是否可以看到。
重点:
其实很多活动都依赖别的条件,除了时间能满足外,比如:天下大势,依赖于地图之类的条件,这些其实都要判断,这种如何提供一个机制呢?
2.结算与补发
需要补发的,肯定是看不到了,然后玩家又参与过这个活动。
或者是看到了,但是却不是同一期的。
这个其实读取活动列表,算出来活动开始和结束时间,就可以知道当前这个活动是否可以看到。
重点:
其实很多活动都依赖别的条件,除了时间能满足外,比如:天下大势,依赖于地图之类的条件,这些其实都要判断,这种如何提供一个机制呢?
需要补发的,肯定是看不到了,然后玩家又参与过这个活动。
或者是看到了,但是却不是同一期的。