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Three.js 模型粒子化教程

模型粒子化 ·Model Particle· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • glTF/FBX/OBJ 外部模型加载
  • 相机交互控制器
  • 点云 / 粒子 / 实例化渲染
  • GSAP / anime.js 属性动画
  • requestAnimationFrame 渲染循环

效果说明

本案例演示模型粒子化效果:基于 WebGL 实现「模型粒子化」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls、THREE.Points、glTF/Draco。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Loader异步加载模型;glTF 返回gltf.scene,加载后注意scale与坐标系。Draco 需配置DRACOLoader
  • OrbitControls轨道旋转缩放;开enableDamping时每帧需controls.update()
  • Points大量顶点用点精灵渲染;InstancedMesh相同几何体批量绘制,降低 draw call。
  • 时间线库驱动 position/rotation/uniform,与 rAF 渲染循环配合。

实现步骤

  • 搭建 Scene / Camera / Renderer 与 OrbitControls
  • Loader 异步加载模型/纹理资源
  • rAF 循环中 update 并 render
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js' import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js' import gsap from 'gsap'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)

    camera.position.set(300, 300, 300)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    const loader = new GLTFLoader()

    loader.setDRACOLoader(new DRACOLoader().setDecoderPath(FILE_HOST + 'js/three/draco/'))

    loader.load(

    FILE_HOST + '/files/model/LittlestTokyo.glb',

    gltf => {

    let count = 0

    gltf.scene.traverse(child => {

    if (child.isMesh) {

    count++

    setTimeout(() => {

    const particles = createPoints(child)

    scene.add(particles)

    gsap.to(particles.material, { opacity: 0.9, duration: 1 })

    }, count * 100)

    }

    })

    }

    )

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

    }

    function createPoints(mesh) {

    mesh.updateMatrixWorld()

    const positions = []

    const vertex = new THREE.Vector3();

    for (let i = 0; i < mesh.geometry.attributes.position.count; i++) {

    vertex.fromBufferAttribute(mesh.geometry.attributes.position, i)

    vertex.applyMatrix4(mesh.matrixWorld)

    positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z)

    }

    const geometry = new THREE.BufferGeometry()

    geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3))

    const colors = new Float32Array(positions.map(() => Math.random()))

    geometry.setAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3))

    const material = new THREE.PointsMaterial({

    size: 10,

    vertexColors: true,

    opacity: 0,

    map: new THREE.TextureLoader().load(HOST + 'files/images/snow.png'),

    transparent: true

    })

    const particles = new THREE.Points(geometry, material)

    return particles

    }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供模型粒子化完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
http://www.jsqmd.com/news/1086202/

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