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世界杯一粒进球被吹掉,背后可能有多少 AI?

要说世界杯球赛最让球迷抓狂的画面,当属进球之后,射门的球员已经冲向角旗区庆祝,观众已经站起来欢呼,转播画面却突然切到裁判:手指耳机,等待 VAR 确认。随后的几秒钟,或者几十秒后,大屏幕打出结果:越位,进球无效。

其实 VAR 真正进入很多球迷的视野,是从 2018 年俄罗斯世界杯开始的。随后,VAR 在 2018/19 赛季正式进入足球竞赛规则,进球、点球、红牌、认错人等关键判罚,开始越来越多地通过视频助理裁判复核。

很多人虽然经常听到 VAR,但未必清楚它到底在做什么。借着这次世界杯的机会,我们可以把这个过程拆开看一看:当一粒进球被取消,裁判、视频回放、越位线,以及背后的数据系统,究竟是怎样一起工作的。

尤其是在越位判罚里,今天的足球判罚系统已经不只依赖视频裁判反复看回放。摄像机追踪、球内传感器、身体点位识别、3D 建模、AI 算法,都可能参与其中。

所以,一粒进球被吹掉,背后可能真的有不少 AI。

VAR 是什么

先来说说 VAR 是什么。VAR 的全称是 Video Assistant Referee,也就是视频助理裁判。它的核心作用,是在比赛出现重大判罚争议时,协助主裁判复核画面。

VAR 主要覆盖这几类影响比赛结果的关键场景:进球是否有效、是否点球、是否直接红牌、是否认错了犯规球员等。

所以 VAR 本身更像是一套视频复核流程。它有视频操作室,有视频助理裁判,有不同机位的回放,也有和主裁判之间的通信系统。

这套流程的重点在于:场上裁判先做出决定,VAR 再检查是否存在明显错误或严重漏判。当然,最终决定还是由主裁判给出。

说到这,可能有小伙伴发现了,其实 VAR 并不等于“AI 裁判”。一开始,它其实是为了解决“裁判看没看清”的问题。

但后来,情况开始变得复杂起来。在足球比赛里,有些判罚很难只靠人眼和普通回放快速解决。越位就是最典型的例子。

AI 如何判断越位

给四年一度的球迷做个简单科普,什么是越位呢?它很好理解,就是传球瞬间,进攻球员如果比倒数第二名防守球员更靠近球门,并参与进攻,就可能越位。

图上看着很简单,但真正判断起来,细节非常多。首先,要判断传球发生的“那一瞬间”的画面。球赛的球速如此之快,一脚直塞、一脚挑传、一次折射,都可能让画面差一帧,那导致的判球结果就会完全不同。

其次,吹越位还要判断球员身体的具体位置。越位不只看脚,也可能涉及头、肩、膝盖等可以合法触球的部位。球员快速奔跑时,身体前倾一点,肩膀、膝盖、脚尖的位置都可能影响结论。

最后,还要判断这个球员有没有参与进攻。看他有没有触球,有没有干扰门将视线,有没有影响防守球员动作。

前两件事偏“测量”,关注时间点、身体点位、空间位置;后一件事偏“理解”,看这个球员在这次进攻中到底有没有产生影响。

AI 最先进入的,正是前面这些偏测量的部分。

半自动越位技术中的 AI

FIFA 采用的半自动越位技术,英文叫 Semi-Automated Offside Technology,简称 SAOT。这套“越位辅助系统”主要是摄像机负责看人站在哪里,球内传感器负责看球什么时候被传出,AI 负责把这些数据合在一起,生成越位提醒。

它的工作方式可以简单理解成三步。

第一步,追踪球员。

绿茵场上方会布置多台专用摄像机,用来追踪球员身体上的多个关键点。FIFA 曾经公开介绍过,系统可以追踪每名球员最多 29 个与越位相关的身体数据点,并以较高频率计算他们在球场上的位置。所以,系统看到的并不是电视转播里一个模糊的人影,而是一组不断变化的身体坐标。

第二步,识别触球时刻。

越位判罚里,“传球瞬间”非常关键。为了解决这个问题,现代比赛用球里可以加入传感器,用来捕捉球被触碰的精确时刻。球员传球、停球、射门,都会带来球体运动状态的变化。传感器数据配合画面追踪,可以帮助系统更准确地找到那个关键时间点。

第三步,生成越位提醒。

当系统把球员身体点位、足球数据、传球瞬间结合起来,就可以判断某名进攻球员在接球时是否处在越位位置。如果条件明确,系统会向视频助理裁判发送自动越位提醒。

有细心的小伙伴可能注意上面用的关键词是“提醒”。

SAOT 可以帮裁判更快定位问题,自动画出越位线,生成 3D 动画,让观众看清楚为什么进球被吹无效。但在完整的判罚链路中,裁判仍然要确认这次越位是否成立,尤其是发生了干扰比赛、影响门将、身体对抗等复杂情况。

2026 世界杯升级的 AI 技术

到了 2026 年世界杯,这套系统还在继续升级。

FIFA 官方介绍过,2026 世界杯将使用 Advanced SAOT,也就是更进一步的半自动越位技术。它和此前系统的一个重要区别,是在清晰的位置越位场景中,信息可以直接传给场上比赛官员,让边裁更快举旗。

这会减少一种很常见的判球尴尬:进攻球员明明已经处在明显越位位置,但助理裁判按照流程延迟举旗,让进攻继续发展。球员可能继续突破、对抗、射门,增加不必要的受伤风险。Advanced SAOT 的目标,就是让这类清晰的越位更快结束。

此外,2026 世界杯还有一个有意思的事情,那就是出场球员会被 3D 扫描,用于生成更贴近真实身体尺寸的数字模型。这好像游戏建模,但它和越位判罚有关。

因为越位判罚关心的是身体部位的空间位置。不同球员的肩宽、腿长、身体比例都不一样。如果系统可以使用更准确的 3D 球员模型,就能在高速移动、身体遮挡、多人重叠的情况下,更可靠、精准地识别球员身体点位。

对观众来说,3D 建模也会让视频回放更直观。过去我们看到的越位动画,像一群简化小人站在越位线前后。现在的回放可能更接近真实球员,让人更容易看懂到底是谁、哪个身体部位越位了。

一粒进球被吹掉背后的技术链路

以一次前锋接到队友身后球并完成进球为例,判罚系统首先要完成两类数据对齐:传球时刻和球员位置。

球场上方的追踪摄像机会持续捕捉球员的身体关键点,把每名球员的位置、运动轨迹转换成空间数据;球内

http://www.jsqmd.com/news/1086971/

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