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“还要等多久?“:射击游戏匹配请求里那句“预计等待时长“的大用处

引子:小李的"焦灼等待"

上回说到,小李把微信登录的"登录态检查"补得周全又体贴。这天,他给自己的射击游戏做起了"匹配对战"——玩家点一下"开始匹配",系统就去后台帮他凑齐一局的对手。功能做出来了,可测试时,又冒出一桩让他和玩家都抓心挠肝的怪事:

"老师傅,又遇上头疼事了!我做了个’匹配对战’——玩家点’开始匹配’,后台就去帮他找对手凑一局。

**功能是好使,可玩家的反馈,全是’焦虑’两个字——

**有人说:'我点了匹配,屏幕上就一个转圈圈**,转啊转啊转……到底还要等多久?是快好了还是卡死了?我等了十秒就烦躁地退了!'**

**有人说:'这干等着啥提示都没有**,我还以为游戏卡死了、匹配失败了,反复点了好几下,结果好像还点乱了!'**

**老师傅,我就纳闷了——人家大厂的射击游戏,一点匹配,就弹出个’预计等待 15 秒’,那个数字还一秒一秒往下跳**,我盯着它,心里就踏实、就愿意等!**

** **这么一个小小的’预计等待时长’,**到底图个啥

http://www.jsqmd.com/news/1104450/

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