前面定义的一些类也要改一下。
先是 MyConfigurationProvider 的构造函数。
public class MyConfigurationProvider : ConfigurationProvider, IDisposable { private System.Threading.Timer theTimer; private string connectString; public MyConfigurationProvider(string cnnstr) { connectString = cnnstr; …… } …… }DemoConfigDBContext 类是连接字符串的最终使用者,所以也要改一下。
public class DemoConfigDBContext : DbContext { private string connStr; public DemoConfigDBContext(string connectionString) { connStr = connectionString; } …… protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlServer(connStr); } }在appsettings.json 文件中配置连接字符串。
{ "Logging": { …… }, "AllowedHosts": "*", "ConnectionStrings": { "test": "Data Source=DEV-PC\\SQLTEST;Initial Catalog=Demo;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;Encrypt=True;Trust Server Certificate=True;Application Intent=ReadWrite;Multi Subnet Failover=False" } }回到 Main 方法,咱们还得加上 JSON 配置源。
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); // 清空配置源 builder.Configuration.Sources.Clear(); // 添加配置源到Sources builder.Configuration.AddJsonFile("appsettings.json"); builder.Configuration.Sources.Add(new MyConfigurationSource()); var app = builder.Build();其他的不变。
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接下来,咱们弄个一对多的例子。逻辑是这样的:启动程序显示主窗口,接着创建五个子窗口。主窗口上有个大大的按钮,点击后,五个子窗口会收到通知。大概就这个样子:
子窗口名为 TextForm,代码如下:
internal class TestForm : Form { private IDisposable _changeTokenReg; private TextBox _txtMsg; public TestForm(Func<IChangeToken?> getToken) { // 初始化子级控件 _txtMsg = new() { Dock = DockStyle.Fill, Margin = new Padding(5), Multiline = true, ScrollBars = ScrollBars.Vertical }; Controls.Add(_txtMsg); _changeTokenReg = ChangeToken.OnChange(getToken, OnCallback); } // 回调方法 void OnCallback() { DateTime curtime = DateTime.Now; string str = $"{curtime.ToLongTimeString()} 新年快乐\r\n"; _txtMsg.BeginInvoke(() => { _txtMsg.AppendText(str); }); } protected override void Dispose(bool disposing) { // 释放对象 if (disposing) { _changeTokenReg?.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } }窗口上只放了一个文本框。上面代码中,使用了 ChangeToken.OnChange 静态方法,为 Change Token 注册回调委托,本例中回调委托绑定的是 OnCallback 方法,也就是说:当 Change Token 触发后会在文本框中追加文本。OnChange 静态方法有两个重载:
// 咱们示例中用的是这个版本 static IDisposable OnChange(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer); // 这是另一个重载 static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state);
上述例子用的是第一个,其实里面调用的也是第二个重载,只是把咱们传递的 OnCallback 方法当作 TState 传进去了。
请大伙伴暂时记住 changeTokenProducer 和 changeTokenConsumer 这两参数。changeTokenProducer 也是一个委托,返回 IChangeToken。用的时候一定要注意,每次触发之前,Change Token 要先创建新实例。注意是先创建新实例再触发,否则会导致无限。尽管内部会判断 HasChanged 属性,可问题是这个判断是在注册回调之后的。这个是跟 Change Token 的清奇逻辑有关,咱们看看 OnChage 的源代码就明白了。
public static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state) { if (changeTokenProducer is null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenProducer); } if (changeTokenConsumer is null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenConsumer); } return new ChangeTokenRegistration<TState>(changeTokenProducer, changeTokenConsumer, state); }简单来说,就是返回一个 ChangeTokenRegistration 实例,这是个私有类,咱们是访问不到的,以 IDisposable 接口公开。其中,它有两个方法是递归调用的:
private void OnChangeTokenFired() { // The order here is important. We need to take the token and then apply our changes BEFORE // registering. This prevents us from possible having two change updates to process concurrently. // // If the token changes after we take the token, then we'll process the update immediately upon // registering the callback. IChangeToken? token = _changeTokenProducer(); try { _changeTokenConsumer(_state); } finally { // We always want to ensure the callback is registered RegisterChangeTokenCallback(token); } } private void RegisterChangeTokenCallback(IChangeToken? token) { if (token is null) { return; } IDisposable registraton = token.RegisterChangeCallback(s => ((ChangeTokenRegistration<TState>?)s)!.OnChangeTokenFired(), this); if (token.HasChanged && token.ActiveChangeCallbacks) { registraton?.Dispose(); return; } SetDisposable(registraton); }在 ChangeTokenRegistration 类的构造函数中,先调用 RegisterChangeTokenCallback 方法,开始了整个递归套娃的过程。在 RegisterChangeTokenCallback 方法中,为 token 注册的回调就是调用 OnChangeTokenFired 方法。
而 OnChangeTokenFired 方法中,是先获取新的 Change Token,再触发旧 token。最后,又调用 RegisterChangeTokenCallback 方法,实现了无限套娃的逻辑。
因此,咱们在用的时候,必须先创建新的 Change Token 实例,然后再调用 RegisterChangeTokenCallback 实例的 Cancel 方法。不然这无限套娃会一直进行到栈溢出,除非你提前把 ChangeTokenRegistration 实例 Dispose 掉(由 OnChange 静态方法返回)。可是那样的话,你就不能多次接收更改了。
下面就是主窗口部分,也是最危险的部分——必须按照咱们上面分析的顺序进行,不然会 Stack Overflow。
public partial class Form1 : Form { private CancellationTokenSource _cancelTkSource; private CancellationChangeToken _changeToken; public Form1() { InitializeComponent(); _cancelTkSource = new CancellationTokenSource(); _changeToken = new(_cancelTkSource.Token); button1.Click += OnButton1Click; button2.Click += OnButton2Click; } private void OnButton2Click(object? sender, EventArgs e) { for(int t= 0; t < 5; t++) { TestForm frm = new(GetChangeToken); frm.Text = "窗口" + (t + 1); frm.Size = new Size(300, 240); frm.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent; frm.Show(this); } } // 这个地方就是触发token了,所以要先换上新的实例 private void OnButton1Click(object? sender, EventArgs e) { // 先创建新的实例 var oldsource = Interlocked.Exchange(ref _cancelTkSource, new CancellationTokenSource()); Interlocked.Exchange(ref _changeToken, new CancellationChangeToken(_cancelTkSource.Token)); // 只要CancellationTokenSource一取消,其他客户端会收到通知 oldsource.Cancel(); } // 这个方法传递给 TestForm 构造函数,再传给 OnChange 静态方法 public IChangeToken? GetChangeToken() { return _changeToken; } }