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数据的存储与运算

1.字面量

字面量:在程序中直接书写的固定值,就称为字面量。

字面量的种类:

大类

具体类型

含义与特点

代码示例 (Python)

数字字面量

整数 (Integer)

没有小数部分的数字,支持正负数。

42

,-10

,0

浮点数 (Float)

包含小数点的数字,支持科学计数法。

3.14

,-0.01

,1.5e2

复数 (Complex)

包含实部和虚部的数字(虚部以j

J

结尾)。

3+4j

字符串字面量

字符串 (String)

用引号包裹起来的文本数据。

'Hello'

,"Python"

布尔字面量

布尔值 (Boolean)

只有两个绝对的值,代表逻辑上的真与假。

True

,False

特殊字面量

空值 (None)

Python 中特有的字面量,表示“什么都没有”。

None

容器字面量

列表 (List)

用方括号[]

包裹的有序数据集合。

[1, 'apple', 3.14]

元组 (Tuple)

用圆括号()

包裹的不可变有序数据集合。

(1, 2, 3)

字典 (Dictionary)

用花括号{}

包裹的键值对(Key-Value)。

{'name': 'Tom', 'age': 20}

集合 (Set)

用花括号{}

包裹的无序且不重复的数据集合。

{1, 2, 3}

2.变量

变量:程序中用来存储单个数据的容器,通常会把经常发生变化的数据存储在变量中。

python是动态类型语言,一个变量是可以存储不同的类型的数据。(但在项目开发中,推荐变量只存储一种类型的数据)

3.标识符

标识符:是程序员在代码中为变量、函数、类等元素所起的名字。

软性规范(PEP 8 标准,建议遵守 ✅)

适用对象

命名规范

说明

示例

变量(Variables)

蛇形命名法 (snake_case)

全小写,单词之间用下划线连接。

user_age

,first_name

函数(Functions)

蛇形命名法 (snake_case)

同上,通常以动词开头,表示动作。

get_user_info()

,calculate_sum()

类 (Classes)

大驼峰命名法 (PascalCase)

每个单词的首字母都大写,不使用下划线。

UserProfile

,ShoppingCart

常量 (Constants)

全大写蛇形命名

全部大写,单词之间用下划线连接。通常放在文件顶部。

MAX_CONNECTIONS

,PI

2.常见数据类型

大类

数据类型

关键字/符号

特点说明

代码示例

数字类型

整数型 (Integer)

int

表示没有小数点的全数字。

age = 25

浮点型 (Float)

float

表示带有小数点的数字。

price = 19.99

文本类型

字符串型 (String)

str

用单/双引号包裹的任何文字、字母或符号。

name = "张三"

布尔类型

布尔型 (Boolean)

bool

只有True

(真)和False

(假)两个绝对值,用于逻辑判断。

is_vip = True

容器类型

列表型 (List)

list

/[]

有序的数据集合, ,每个元素都有明确的位置(下标 / 索引) 。

fruits = ["苹果", "香蕉"]

元组型 (Tuple)

tuple

/()

有序的数据集合,一旦创建绝对不可修改(锁死)。

rgb = (255, 0, 0)

字典型 (Dict)

dict

/{}

键值对(Key-Value)存储,通过“键名”快速查找对应“内容”。

user = {"name": "张三"}

集合型 (Set)

set

/{}

无序的数据集合,系统会自动去重,保证元素绝对不重复。

unique_nums = {1, 2, 3}

通过type()语句来得到数据的类型,具体的语法为:type(要查看类型的数)

# # 3.常见数据类型:整型、浮点型、字符串型、布尔型、容器类型等 # print(type("hello")) # print(type(10)) # print(type(3.14)) # print(type(True)) # # 变量本身是没有类型的,type(变量)输出的类型是变量中存储的数据的类型 # num = 50 # print(num) # print(type(num))
1.字符串

字符:是文本世界的基本单位,一个字母、一个数字、一个标点符号、一个汉字都是一个字符。

字符是字符串的基本单位。

转义字符

含义与作用

实际效果描述

\n

换行 (Newline)

将光标移动到下一行的开头。这是最常用的转义字符。

\t

横向制表符 (Tab)

相当于按了一下键盘上的 Tab 键,通常用来对齐文本(跳到下一个制表位)。

\\

反斜杠本身

因为\

被用来做转义的起手式了,如果你想在文本里单纯打出一个\

,就得写两个。

\'

单引号

在单引号包裹的字符串中,强行打出一个单引号,防止代码提前结束。

\"

双引号

在双引号包裹的字符串中,强行打出一个双引号。

\r

回车 (Carriage Return)

将光标移到当前行的最开头(后面的输出会覆盖前面的内容)。

\b

退格 (Backspace)

相当于按了一下键盘的退格键,删掉前面的一个字符。

# # 4.字符串 # s1 = "gys\n" # s2 = 'it\'s very nice' # s3 = """ # date:190219 # we are togethers # """ # print("s1,s2,s3")
2.字符串拼接

字符串拼接可以直接使用(+)进行拼接。

+可以用来拼接两个字符串,但是无法将非字符串与字符串进行拼接(非字符串需要转换为字符串类型)

# # 5.字符串拼接 # s1 = "123" "456" "789" # print("s1") # name = "gys" # age = "26" # pro = "物联网工程" # hobby = "python" # print("大家好,我是%s, 今年%s岁, 学习的专业是%s, 爱好%s" %(name, age, pro, hobby))
3.字符串格式化

通过%s占位符的形式完成字符串和变量的快速拼接。(%s表示我要占位,s表示将变量转为字符串放入占位的位置)

可以通过f"内容{变量}"的形式来完成格式化。

3.输入和输出

输入:input语句(函数)的功能是获取键盘输入的数据,具体的用法是为:name = input(提示信息)

print: 将数据输出到控制台,具体用法为:print(数据。。。)

# 6.输入与输出 name = input("请输入您的名字:") age = input("请输入您的年龄: ") print(f"您的名字是{name}, 年龄{age}")

4.运算符

1. 算术运算符

运算符

名称

作用说明

代码示例与结果

+

两个对象相加(数字相加,字符串相连)。

a + b

输出13

-

得到负数或一个数减去另一个数。

a - b

输出7

*

两个数相乘,或是返回一个被重复若干次的字符串。

a * b

输出30

/

x

除以y

结果永远是浮点数(带小数)

a / b

输出3.3333...

//

取整除

返回商的整数部分(向下取整,抛弃小数部分)。

a // b

输出3

%

取余(取模)

返回除法的余数,常用来判断奇偶数。

a % b

输出1

**

幂(次方)

返回x

y

次方。

a ** b

输出100

2. 比较(关系)运算符

用来比较两个值的大小或是否相等。它们的计算结果永远是布尔值(TrueFalse

(假设a = 10,b = 20)

运算符

名称

作用说明

代码示例与结果

==

等于

比较对象的值是否相等。(注意:两个等号才是比较,一个等号是赋值!)

a == b

输出False

!=

不等于

比较两个对象的值是否不相等。

a != b

输出True

>

大于

左边是否大于右边。

a > b

输出False

<

小于

左边是否小于右边。

a < b

输出True

>=

大于等于

左边是否大于或等于右边。

a >= b

输出False

<=

小于等于

左边是否小于或等于右边。

a <= b

输出Tr

3. 赋值运算符

用来给变量“装东西”的符号。

(假设a = 10)

运算符

名称

作用说明

等价于

=

简单赋值

将右侧的值赋给左侧的变量。

c = a + b

+=

加法赋值

将自身加上右边的值,再重新赋值给自身。

a += 5

等价于a = a + 5

-=

减法赋值

同上,做减法。

a -= 5

等价于a = a - 5

*=

乘法赋值

同上,做乘法。

a *= 5

等价于a = a * 5

/=

除法赋值

同上,做除法。

a /= 5

等价于a = a / 5

//=

取整除赋值

同上,做取整除。

a //= 5

等价于a = a // 5

4. 逻辑运算符

用来组合多个条件判断,就像我们日常说话中的“并且”、“或者”、“相反”。

(假设a = True,b = False)

运算符

名称

作用说明

记忆口诀

and

两边都为True

,结果才为True

;否则为False

“一假必假,全真才真”

or

两边只要有一个True

,结果就是True

“一真必真,全假才假”

not

颠倒黑白,把True

变成False

False

变成True

“唱反调”

5. 成员运算符

这是 Python 非常人性化的一类运算符,读起来就像英语短句,专门用来测试某个元素是否在列表、字符串或字典等容器中。

运算符

作用说明

代码示例

结果

in

如果在指定的序列中找到值,返回True

"P" in "Python"

True

not in

如果在指定的序列中没有找到值,返回True

"x" not in ["a", "b"]

True

6. 身份运算符

用来比较两个对象的内存地址是否相同(即判断它们是不是完完全全的“同一个东西”,而不仅仅是长得一样)。

运算符

作用说明

代码示例

结果

is

判断两个标识符是不是引用自同一个内存对象。

x is y

True

/False

is not

判断两个标识符是不是引用自不同的内存对象。

x is not y

True

/False

7. 位运算符

运算符

名称

符号

&

按位与

参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0

|

按位或

只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。

^

按位异或

当两对应的二进位相异时,结果为1

~

按位取反

对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1

<<

左移动

运算数的各二进位全部左移若干位

>>

右移动

运算数的各二进位全部右移若干位

http://www.jsqmd.com/news/1112355/

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