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Unity抖音小游戏从打包到上架流程

抖音C#API文档

下载抖音转换工具插件
然后将下载完成的.unitypackage包拖入unity安装

Unity切换到WebGL
安装抖音工具

需要这两个即可

安装完之后

配置抖音开发工具面板

打开StarkBuilderSetting

Addressables配置(资源管理插件)

ServerData下面放三个平台的文件夹,WX,DY,IOS,里面分别放对应版本比如1.0.1,下面放代码和AssetsBundle文件夹

下载抖音开发者工具

包内只保留启动页,启动页的字体用默认,别的都下载
unity设置



图片格式ASTC

打包

点击抖音小游戏转换工具面板的构建WebGL

等待完成

会在项目下生成

上传资源到游戏资源CND


)

打开WASM代码分包

输入配置信息可以跟着版本号比如1.0.1

点击启用代码分包,等待

点击加载预览

等待出现二维码,真机调试扫码玩游戏收集函数

跑一下新手

点击 收集完成,开始分包

等待完成

点击下载分包


等待完成

另外开发者可以通过再次点击【加载分包预览,开始收集函数】,继续收集函数,此操作可重复进行,直到新增函数不再增加,即可认为分包已经完成,点击开始分包之后,再下载分包文件用于后续的发布即可

然后点击 上传 填写版本好 默认通道

等待

到此程序工作结束

接下来就可以在抖音后台看到刚才传上来的包了

后台提审

提审

有空补图

过审完成之后发布
通常稳定版本之后都会选择灰度发布,对比数据之后再全量发布
点击灰度发布 点击发布即可

记得在小程序后台配置合法域名

游戏资源CDN上传

aa是打出来的tt-minigame\webgl\StreamingAssets\aa文件夹

接下来说一下抖音必接功能,Unity用C#完成抖音小游戏「必接」侧边栏复访任务,一篇文章讲清楚!

http://www.jsqmd.com/news/1124063/

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