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UE5学习

初识UE5

创建一个c++类

在c++类中创建一个actor父类后会生成MovingPlantform的c++类,相应的vs中也会生成对应的.cpp和.h

并且在MovingPlatform.h的头文件中会有类名为AMovingPlatform的类,其中MovingPlatform是我们选的名字,A表明是一个Actor(是UE的命名惯例)

这个类中BeginPlay这个函数表示进入游戏时会被调用,我们可以用UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT(“hello word”));来测试该函数何时被调用。需要注意的是,我们需要在Win64和Development Editor配置下

右键项目名并重新生成

重新生成后我们关闭引擎,再次打开,此时输出日志中就有了hello word字样。

另外如果没有打开vs也可以在文件夹中打开,如果vs文件损坏可以通过再次创建vs文件,也可以在引擎中操作

http://www.jsqmd.com/news/1131599/

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