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Occupancy综述

参考文献:

(67 封私信 / 80 条消息) 自动驾驶Occupancy调研综述202605 - 知乎

(67 封私信 / 80 条消息) Occupancy Network:自动驾驶感知从"有限检测"到"无限理解"的范式革命 - 知乎


occupancy是什么?数学层面长什么样?

Occupancy用一个个带有语义和占用状态的 3D 体素(Voxel)来精细刻画物理空间,是目前解决“长尾异形障碍物(General Obstacles)”和打通端到端感知的终极方案。

nuScenes-Occ3D 标准设定:voxel 大小 0.4 m,范围 [-40,40]×[-40,40]×[-1,5.4] m,共 200×200×16 个体素,17 语义类 + free。

体素就是一个3d立方体

0.4:指的是长宽高都是0.4

范围 [-40,40]×[-40,40]×[-1,5.4] m: 覆盖的实际真实世界物理范围是,以自车为中心左右总共80米,前后总共80m,高度共5.5m

数量:共有200×200×16 个

属性:17 语义类(人,车,树,...) + free

每个体素预测两个量:

占据概率 pᵢ ∈ [0, 1] — 该体素是否被占据 语义类别 cᵢ ∈ {0,1,...,K} — 该体素包含什么(可选)

为什么occupancy逐步取代bev?

OCC的核心思想是——不再问"这是什么",而是问"这个空间是否可通行"。

传统视觉感知由2D 检测 → 3D 检测 →BEV 感知演进,但仍存在三大顽疾:

(1)模型对于不在训练词表内的类别就不认识,比如翻车的卡车、躺在路上的轮胎、施工锥桶、掉落货物,就无法识别。

(2)3D检测框于异形车辆、变形物不适用。


独特的优势:

  • Class-agnostic(与类别无关):只关心”这个 voxel 是否被占据”——天然解决长尾。
  • Geometry-aware(几何精细):恢复物体真实形状,不再是简单的Box。
  • Temporal-aware(动态):支持 occupancy flow (4D),可表征运动趋势。

OCC量产的瓶颈

数据标注难度高,成本高

算力开销大: 计算会给三维体素带来大量内存和计算开销,限制了模型部署

自动标注方案

方案A:SurroundOcc流水线(最成熟)

方案B:RenderOcc自监督(ICCV 2024)
方案C:主动学习闭环


推荐标注Pipeline

推荐方案(工业级):

推荐方案(工业级): ① SurroundOcc自动生成基础标签 ② AI预标注(SalsaNext点云分割,85%准确率) ③ 人工精修(效率提升3-5倍) ④ SurroundOcc扩展Occupancy标签 ⑤ 主动学习挖掘难例 → 定向标注 总成本:标注效率提升80%,成本降低60%

历史

占据网络一开始是在机器人地图领域内使用的,后面在2022年特斯拉第一次将占据网络引用到自动驾驶,开始了大规模使用

标准的纯视觉3D Occupancy的典型 Pipeline

1. 二维特征提取阶段 (2D Backbone + FPN)

  • 输入:T 个时间戳下的 6 路环视相机图像序列。张量维度通常为 [T, 6, 3, H_{img}, W_{img}]。

  • 处理逻辑:

    • 使用图像骨干网络(如 ResNet-50 或 V2-99)对每张图像进行独立卷积运算,提取二维空间特征。

    • 接入 FPN(特征金字塔网络)融合不同感受野的特征。

  • 输出:多尺度 2D 特征图。

2. 2D特征 → 3D 特征转换

目前主流的四种张量映射策略:

  • LSS (Forward Projection / 前向投影):先让网络预测图像每个像素点的深度。然后利用相机内参,将2D 像素投影到 3D 物理空间中。

  • BEVFormer (Backward Projection / 后向查询):预先在 3D 空间中定义体素查询向量。利用相机内外参矩阵,将 3D 坐标反投影至 2D 特征图平面,通过双线性插值采样 2D 特征,加权融合得到3D 查询向量。(因为3D坐标反投影点P可能是带小数的,但是特征图中的2D点是整数,所以P要找到邻近的几个坐标,但是这几个坐标的远近又是不一样的,所以权重也应该不同,这就是双线性插值采样)

  • FB-BEV :结合上述两者,先用前向投影得到粗糙 3D 种子特征,再进行精确的局部特征采样与细化。

  • 输出:转换完成的 3D 特征体(3D Feature Volume)

3. 时序融合阶段 (Temporal Fusion)

  • 输入:当前帧的 3D 特征体与历史缓存的 T-1 帧 3D 特征体。

  • 处理逻辑:时空联合硬算

    • 物理空间对齐:利用自车运动矩阵,对历史 3D 特征体进行空间仿射变换(平移和旋转),使其三维坐标系与当前帧强制对齐。得到 3 帧坐标已经完全对齐的数据 (X, Y, Z) ,指向同一块绝对物理空间 。

    • 时间维度拼接:再通过时间维度拼接,将这 3 帧独立的 3D 特征张量(维度均为 [X, Y, Z, C]),沿着一个全新的“时间维度(T)”进行堆叠。得到一个完整的4D特征体。

    • 物理空间结构与时间维度的联合特征提取:直接用4D卷积算子进行联合特征提取(因为体素是3d,同时要利用时序信息,所以使用4d算子)。

    • 输出:融合了 T 帧历史信息的单帧 3D 特征体,维度保持为 [X, Y, Z, C_{3D}]

  • 其他处理逻辑:

    • 世界模型推演:将历史占用情况编码为高维Token 。模型利用强大的自回归机制,在特征空间中推演预测未来几帧世界状态

4. 预测占用体素类别

  • 输入:融合完时空特征的 3D 特征体。

  • 处理逻辑:

    • 使用轻量级的3D 卷积(3D Conv)网络进行最后的特征平滑与非线性映射。

    • 或者使用Mask Transformer对特定的语义实体进行分割处理。

  • 输出结果 (Voxel logits):整个 Pipeline 的最终输出。张量维度为 [X, Y, Z, (C_{class} + 1)]。

    • X, Y, Z 代表 3D 物理空间被划分为的长宽高体素网格数量。class+1:类别+free

方法分类体系

参考 Frontiers of Computer Science 2026 综述,可分为三大主线:

Vision-based 3D Occupancy Prediction │ ├── A. Feature Enhancement(精度优先) │ ├── A1. BEV-based ─ FlashOcc, BEVDet-Occ, FB-OCC │ ├── A2. Tri-perspective ─ TPVFormer, S2TPVFormer │ ├── A3. 3D Voxel-based ─ SurroundOcc, OccFormer, CTF-Occ │ └── A4. Object-centric ─ GaussianFormer, GaussianFormer-2, │ QuadricFormer, SparseOcc │ ├── B. Deployment-friendly(高效化) │ ├── B1. 稀疏化 ─ SparseOcc, OctreeOcc, FastOcc │ ├── B2. 分解/降维 ─ FlashOcc (channel-to-height), │ LowRankOcc, Triplane │ ├── B3. 量化/蒸馏 ─ INT8 PTQ/QAT, KD-from-LiDAR │ └── B4. Mamba/SSM ─ OccMamba, FMOcc │ └── C. Label-efficient(少标注) ├── C1. Self-supervised ─ SelfOcc, RenderOcc, GaussianOcc, TT-GaussOcc ├── C2. Weakly-supervised ─ GaussianFlowOcc, OccFlowNet ├── C3. LiDAR-only GT ─ TPVFormer (sparse) └── C4. Foundation-aligned ─ GaussTR, VLScene, SceneDINO 并行新方向: └── D. World Model & E2E ├── OccWorld, GaussianWorld, OccLLaMA, OccSora ├── Drive-OccWorld, DOME, DriveWorld └── SparseOccVLA, Occ-LLM, OmniNWM

代表性方法深度剖析

选择维度:经典 / 工业里程碑 / 高效部署 / 新范式
”思想-架构-亮点-劣势”四要素。

7.1 MonoScene (CVPR 2022) — 单目 SSC 鼻祖

  • 思想:单目 RGB → dense voxel SSC(19 类,KITTI 360°前方)
  • 架构:2D EfficientNet → FLoSP(frustum lift)→ 3D U-Net → CRP(context relation prior)
  • 亮点:第一个 outdoor 单目 SSC,开源代码扎实
  • 劣势:单目深度模糊;360° 泛化弱

7.2 TPVFormer (CVPR 2023) — Tri-Perspective 起点

  • 思想:用 BEV + 前视 + 侧视 三平面共同表征 3D 场景,避免 dense voxel 显存爆炸
  • 架构:BEVFormer-style cross attention 同时填三个平面 → 3D 点取三平面特征求和
  • 亮点:稀疏 LiDAR 监督即可达到 LiDAR-only 性能;轻量
  • 劣势:三平面投影丢细节;薄物体差

7.3 SurroundOcc (ICCV 2023) — Dense GT 范式开创

  • 思想:6 相机 multi-scale 2D-3D attention → 渐进上采 voxel + dense GT 监督
  • 核心贡献Dense GT 生成 pipeline——多帧 LiDAR 静/动分离 + Poisson 重建 + 体素化
  • 亮点:把”稀疏 LiDAR GT”提升到”dense voxel GT”,后续工作普遍使用其标注
  • 劣势:3D conv 上采计算大;标注 pipeline 工程量大

7.4 OccFormer (ICCV 2023) — Dual-path Transformer

  • 思想:Local window + Global path 双分支 transformer 处理 voxel feature
  • 亮点:Mask classification 范式(Mask2Former 在 occ 的延伸)
  • 后续:被 SparseOcc 继承并稀疏化

7.5 Occ3D + CTF-Occ (NeurIPS 2023) — Benchmark 标准化

  • 数据贡献:Voxel densification + occlusion reasoning + image-guided refinement,建立 Occ3D-Waymo / nuScenes
  • 方法贡献:CTF-Occ 粗到精级联,Occ3D-nuScenes 28.53 mIoU baseline

7.6 FB-OCC (CVPR 2023 Challenge 冠军)

  • 思想:FB-BEV 思想用到 occ:先 forward LSS 获 voxel,再 backward 用 BEV query 精修
  • 关键技巧
    • Joint depth-semantic pretraining(用 Object365 + 深度任务联合预训)
    • InternImage-H 大 backbone(1B 参数)
    • TTA + 模型集成
  • 成绩:Occ3D-nuScenes mIoU54.19 %,工业冠军方案
  • 劣势:超大模型;非实时

7.7 FlashOcc (2023) — 部署友好里程碑

  • 核心:把 voxel feature 压缩到 BEV,最后沿 channel 维 reshape 出 Z 高度—— 全程用 2D conv
  • 效果:mIoU 31~37(R50/Swin-B),TRT FP16 197 FPS(3090),INT8 PTQ 397 FPS
  • 意义第一个真正可工程部署的 occ 方案,当前国内主机厂量产基线
  • 拓展:Panoptic-FlashOcc 加实例

7.8 SparseOcc (ECCV 2024) + RayIoU

  • 思想:Coarse-to-fine 稀疏 voxel decoder + Mask Transformer,全程稀疏
  • 效果:Occ3D-nuScenes RayIoU36.1,A100 上17.3 FPS,超过 FB-OCC 而模型小得多
  • 工程价值:Latency-bound 场景首选,已成为新一代 baseline
  • 副产物:RayIoU 指标已成为 CVPR24 challenge 标准

7.9 SelfOcc (CVPR 2024) — 自监督

  • 思想:无 3D GT,把 BEV/voxel 视为 SDF,渲染前后帧图像对齐做监督
  • 意义:解决 occ 标注昂贵的难题,是 RenderOcc/GaussianOcc 系列的前奏

7.10 GaussianFormer (ECCV 2024) / GaussianFormer-2 (CVPR 2025)

  • 范式革命:用 N 个 3D 语义 Gaussian(位置、协方差、语义)替代 dense voxel
  • 效率:内存降 75–82 %;GaussianFormer-2 仅需 GaussianFormer 8.9 % 的高斯数
  • 实现:CUDA 自定义 Gaussian-to-voxel splatting kernel
  • 趋势:催生 GaussianWorld / GaussianFlowOcc / QuadricFormer 整个家族

7.11 OccWorld (ECCV 2024) — Occupancy 世界模型

  • 思想:先 VQVAE 把 occ 离散成 token,再 GPT-style spatial-temporal transformer 自回归 rollout 未来帧 + ego token
  • 下游:直接做规划,无需 detection / map 监督
  • 延伸:OccLLaMA(接 LLaMA)、OccSora(diffusion 世界模型)、Drive-OccWorld

7.12 GaussianWorld (CVPR 2025) — Streaming Occ

  • 思想:把 occ 预测重新定义为”4D occupancy forecasting conditioned on current input”
  • 拆解三因素:① 静态场景 ego motion 对齐;② 动态物体局部运动;③ 新观测区补全
  • 优势:在不增加计算的前提下 mIoU + 2 % 提升

7.13 SparseWorld (AAAI 2026) / SparseOccVLA (2026)

  • 趋势性论文
    • SparseWorld:sparse + dynamic queries,回归式而非分类式 forecasting
    • SparseOccVLA:把 sparse occupancy query 注入 VLM,统一 4D 理解与规划
  • 意义:标志 occ 从纯感知向VLA / 端到端基础模型演进

occ方案选择:

  1. 冲精度榜:FB-OCC 路线(大 backbone + 双向投影 + 多帧融合)。
  2. 冲速度/部署:FlashOcc / SparseOcc 路线。
  3. 冲显存与新范式:GaussianFormer 系。
  4. 冲下游/端到端:OccWorld / SparseWorld 系。

现状与开放问题

  • 多模态 SOTA 已稳定领先纯视觉 5–10 mIoU,但延迟与算力成本翻倍,量产 ROI 仍需评估。
  • SpConv 部署友好性:3D sparse conv 在端侧仍是挑战,BEV-reshape 风格的 LiDAR Occ 是实战折中。
  • 数据集对齐:SemanticKITTI(前向 64 线)vs nuScenes-Occupancy(360°,32 线)评测口径迥异,跨数据集泛化欠佳,UniOcc 是首批尝试。
  • Visibility-aware 监督:LiDAR 与 Camera 的 visibility mask 不一致,融合时如何处理仍是 open question。
  • 与 Flow / Forecasting 联动:LiDAR doppler / multi-frame 时序天然适合 occ flow,但联合 benchmark 仍少(Cam4DOcc 主要 camera-only)。

工程落地与部署优化

工程落地痛点

痛点来源解法
3D 张量显存大200×200×16×CBEV→Z reshape / 稀疏 / Gaussian / Triplane
3D conv 在 TRT 不友好TRT plugin 缺全 2D conv + channel reshape
多帧 BEV warp 内存T 帧 cacheStreamPETR 风格 query stream
GT 标注昂贵LiDAR + 手工self-sup / render / Gaussian
量化精度损失3D 头敏感QAT / Lovasz loss / per-channel scale
域差距不同摄像机外参UniOcc / 数据增强 / domain adaptation

推理优化技术栈

(1) 算法侧

  • 降维:FlashOcc channel-to-height、Triplane、低秩分解(LowRankOcc)
  • 稀疏:SparseOcc(mask transformer)、OctreeOcc(八叉树)、GaussianFormer(object-centric)
  • 轻量 backbone:R18 / R34 / RepVGG / EfficientFormer
  • 分辨率分级:核心区 0.4 m,远距 0.8 m
  • Temporal 稀疏化:仅缓存 query/feature token,不缓存 dense voxel

(2) 系统侧

  • TensorRT 量化
    • PTQ:Entropy/MinMax 校准 → INT8
    • QAT:插入 Q/DQ 节点 PyTorch fine-tune → ONNX → TRT engine
    • 经验:Conv backbone INT8 安全;3D head 建议 FP16
    • FlashOcc 实测:FP16 197 FPS → INT8(PTQ) 397 FPS(mIoU -2.4 %)
  • Sparsity 加速:Ampere 2:4 结构化稀疏 + INT8(NVIDIA TRT 8.0+)
  • Operator Fusion:Conv-BN-ReLU 合并;自定义 Gaussian splatting CUDA kernel
  • Kernel autotuning:trtexec –best;设定 dynamic shape 匹配多分辨率
  • 多任务并发:与 BEV detection 共享 backbone,节省一半算力

(3) 部署目标平台

平台算力可行模型
NVIDIA Orin-X (254 TOPS INT8)FlashOcc-Swin / SparseOcc-R50 实时
Orin-N (84 TOPS)FlashOcc-R50 INT8 ≈ 30 FPS
地平线征程 6 (J6, 560 TOPS)FlashOcc-Swin INT8 高帧率
黑芝麻 A2000中高可部署,需算子适配
高通 SA8650INT8/INT4 + 蒸馏

工程化 Tips

  1. 先用 FlashOcc 做 baseline,因为它最易跑通端到端 PyTorch → ONNX → TRT engine 流水线。
  2. Voxel 范围与分辨率要与下游对齐:规划/控制需要 0.2~0.4 m,上限 80 m;记得提前与下游确定接口。
  3. Camera mask 训练 vs 全空间评测:Tesla 实战会同时输出 camera-visible 与 unobserved 区域;后者不参评但要给 prior。
  4. Ego pose 抖动校正:多帧 fusion 一定要用更精的 pose(Gyro+轮速 EKF),否则边缘出现”鬼影”。
  5. 数据增强:BDA(BEV data aug)、SyncBN→GroupNorm(小 batch 友好)、Lovasz-Softmax 提精度,FlashOcc/SparseOcc 已验证。
  6. 类别不平衡:driveable surface / building 占 voxel 巨多,pedestrian/bicycle 极少 → class-balanced loss 是必备。
  7. 半空中的”漂浮 voxel”问题:dense GT 由 LiDAR 累积可能漂浮,训练上加 free-space gradient regularization 或 visibility mask。

OCC 输出能直接驱动的任务

下游任务用法
AEB / 紧急避障任意被占据 voxel 视为 obstacle,触发风险评估
可行驶区域driveable surface 类别 voxel → 可走路面图
路径规划 (Planning)OCC 灌入 cost map(含 inflation),A* / Hybrid A* / Lattice
泊车 / HFPA高分辨率局部 occ,复杂车位、立柱、地锁
运动预测occupancy flow → 障碍物未来轨迹
建图多帧 occ 累积 → 静态 prior map
Sim2Real / 数据闭环occ 作为 sim 中间表征,可生成新视角图像
端到端规划OccWorld 直接 rollout latent,连接 ego token

总结

Occupancy 是自动驾驶感知从”目标级”走向”空间级”的关键一跃。它让车辆首次具备”无视类别的几何感知”能力,是迈向真正 L4 安全冗余不可绕过的一步。

  1. Occupancy 是自动驾驶感知的下一代基石:解决长尾、异形、背景三大问题,已被 Tesla / 国内主机厂量产验证。
  2. 三条主线:精度(FB-OCC 系)、效率(FlashOcc / SparseOcc 系)、新范式(Gaussian / World Model 系)。
  3. 量产首选:FlashOcc 风格的 BEV-channel-to-height + INT8 + 多帧 fusion,是兼顾精度速度成熟度的最佳起点。
  4. 学界前沿:4D forecasting、Gaussian 表征、自监督、与 VLM/VLA 融合,是 2025-2026 最热的四个分支。
  5. 评测演进:mIoU → RayIoU;single-frame mIoU → forecasting mIoU + flow EPE;trustworthy/uncertainty 也在崛起。

未来 12 个月的预判

  • 量产渗透率:occupancy 将成为主机厂 NOA 标配,占据栅格分辨率向 0.2 m 推进。
  • GaussianFormer 风格:会作为旗舰车型差异化方案出现(显存极省 + 几何细腻)。
  • OccWorld 流派:与 VLA 融合,成为端到端规控的”世界模型”层。
  • 数据/标注:Self-supervised + 大模型蒸馏 → 标注成本下降一个数量级。
  • 平台:Orin → Thor / J6P;INT4/FP4 量化逐步成熟;动态稀疏推理普及

拓展:

行内黑话:

L2 辅助驾驶(如自适应巡航 ACC + 车道保持 LCC)

NOA:

  • 高速 NOA (Highway NOA):导航辅助驾驶

    • 场景:运行在封闭的高速公路或城市快速路上。

    • 难度:相对较低。因为没有红绿灯、十字路口、行人或非机动车。目前国内主流的新势力和头部车企已经基本实现了全国普及。

  • 城市 NOA (Urban NOA / City NOA):

    • 场景:运行在极其复杂的城市开放道路上。

    • 难度:极高。系统需要处理红绿灯识别、无保护左转、加塞车辆、乱穿马路的行人与外卖小哥。这是目前感知技术面临的最大挑战,也是前沿的BEV + Occupancy + 时序网络技术主要发力解决的核心痛点。

国内主机厂格局:

理想 AD Max(128 线 LiDAR)、蔚来 NIO Aquila(半固态 + 4D Radar)、小鹏 G9/G6(半固态)、Robotaxi(Waymo / 元戎 / 文远 / Pony.ai)均配置 LiDAR;它们的 Occupancy stack 通常使用 LiDAR-centric 或 Camera-LiDAR fusion。

国内主机厂量产方案(公开信息综合)

厂商方案关键词
小鹏 XNet 2.0OCC 头 + BEV head 双输出OrinX 部署,FlashOcc 风格 channel-to-height
理想 AD MaxOCC 网络Orin-X 双芯,VLA 路线
华为 GODGeneral Obstacle Detection对应”通用障碍物检测”= 占据栅格变体
蔚来 NIO AquilaOCC + Lidar 融合多模态占据网络
比亚迪 PilotOCC + 城市 NOA算法供应商主导
毫末智行 (Haomo)Cam4DOcc(自研,CVPR24)4D occupancy 预测
轻舟 Driver / 商汤OCC + 端到端
共识FlashOcc 风格的 BEV-channel-to-height + 多帧 fusion + INT8 部署是当前主流量产路径。SparseOcc / GaussianFormer 仍处于研发预研阶段。

端到端框架的演进趋势

阶段代表方案OCC角色
感知-规划分离传统方案无直接接口
模块化端到端UniADOCC作为感知核心输出
One Model端到端特斯拉FSD v12+OCC隐式存在于大模型中
http://www.jsqmd.com/news/1140607/

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