Three.js 灰度教程
灰度 ·Gray Shader· ▶ 在线运行案例
- 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
- 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
- 400个案例代码:网盘链接
你将学到什么
- ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果
- OrbitControls 相机轨道交互
requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应
效果说明
本案例演示灰度效果:基于 WebGL 实现「灰度」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 ShaderMaterial、OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开
logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。 - ShaderMaterial通过
uniforms+ 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果;透明粒子常配合depthTest: false。 - OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启
enableDamping后需在 animate 中controls.update()。
实现步骤
- 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理
resize - 定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial,编写 GLSL 与材质参数
- 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
- 在
requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染) 代码要点
import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 1)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
animate()
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
window.onresize = () => {
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight
camera.updateProjectionMatrix()
}
const vertexShader =
varying vec2 vUv; void main(){ vUv = uv; gl_Position = projectionMatrixmodelViewMatrixvec4(position, 1.0); }const fragmentShader =
#define R_LUMINANCE 0.298912 #define G_LUMINANCE 0.586611 #define B_LUMINANCE 0.114478varying vec2 vUv; uniform sampler2D tDiffuse; const vec3 monochromeScale = vec3(R_LUMINANCE, G_LUMINANCE, B_LUMINANCE);
void main() { vec4 color = texture2D(tDiffuse, vUv); float grayColor = dot(color.rgb, monochromeScale); color = vec4(vec3(grayColor), 1.0); gl_FragColor = vec4(color); }const uniforms = {
tDiffuse: { type: 't', value: new THREE.TextureLoader().load(HOST + 'files/author/z2586300277.png') }
}
const material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms, vertexShader, fragmentShader });
const geometry = new THREE.PlaneGeometry();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供灰度完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
