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MFC按钮控件开发实战:从CButton到CMFCButton的进阶指南

1. 项目概述:为什么MFC按钮控件开发至今仍有价值?

在当今这个充斥着Qt、WPF、Electron等现代UI框架的时代,提起VC++和MFC,很多年轻开发者可能会觉得这是“上古时代”的遗产。然而,作为一名在Windows桌面开发领域摸爬滚打十多年的老程序员,我必须说,MFC远未过时。尤其是在工业控制、医疗设备、金融交易终端、以及大量遗留系统的维护和二次开发中,MFC因其无与伦比的执行效率、与Windows系统的深度集成以及极低的资源占用,依然是不可替代的选择。而按钮控件,作为所有人机交互界面中最基础、最频繁使用的元素,其开发质量直接决定了软件的操作体验和专业度。

“VC++ MFC按钮控件开发与实战”这个标题,听起来基础,实则内涵深远。它不仅仅是教你拖拽一个Button控件然后响应BN_CLICKED消息那么简单。真正的“实战”,意味着要深入MFC框架的肌理,理解CButton及其增强类CMFCButton的运作机制,掌握从样式定制、动态创建、消息处理到高级渲染的一整套技能。一个看似简单的按钮,背后涉及窗口创建、消息循环、资源管理、自绘制、主题适配、无障碍访问等众多知识点。掌握这些,不仅能让你轻松应对各种诡异的UI需求(比如老板要求做一个会呼吸、带渐变、鼠标悬停有磁吸效果的按钮),更能让你深刻理解Windows GUI编程的精髓,这种底层功力是使用高级框架无法轻易获得的。

2. 核心基石:从CButton到CMFCButton的进化之路

2.1 CButton:MFC按钮的原始形态

在MFC中,所有按钮控件的起点都是CButton类。它封装了Windows标准按钮控件(BUTTON窗口类)的基本功能。通过资源编辑器拖拽一个按钮,其对应的C++对象通常就是CButton。它的核心功能通过一系列以BS_开头的窗口样式(如BS_PUSHBUTTON,BS_CHECKBOX,BS_AUTOCHECKBOX,BS_RADIOBUTTON等)和成员函数(如GetCheck,SetCheck,SetWindowText)来提供。

然而,CButton的功能相当基础。如果你想改变按钮颜色、添加图标、实现扁平化设计,或者添加精致的Tooltip,仅靠CButton就需要大量自绘(Owner Draw)代码,工作繁琐且易出错。这正是CMFCButton登场的背景。

2.2 CMFCButton:功能强大的现代化封装

CMFCButton类(定义于afxbutton.h)是MFC Feature Pack及后续版本提供的一个增强按钮类,它继承自CButton。你可以把它理解为CButton的“豪华升级版”。它内部封装了复杂的自绘逻辑,对外提供了简洁易用的接口,让我们能够以极少的代码实现丰富的视觉效果。

CMFCButton的核心增强功能包括:

  • 丰富的视觉样式:支持3D、平面(Flat)、半平面(Semi-flat)和无边框(No border)多种风格,轻松实现现代化UI。
  • 灵活的图文布局:可以轻松设置按钮图标,并控制图标位于文本的左侧、右侧或顶部。
  • 完整的颜色控制:可以分别设置按钮表面颜色(SetFaceColor)、普通状态文本颜色(SetTextColor)和高亮/按下状态文本颜色(SetTextHotColor)。
  • 内置Tooltip支持:通过SetTooltip方法一键添加工具提示,并支持完整文本显示。
  • 鼠标光标定制:可以为按钮设置自定义鼠标光标(如手型光标)。
  • 自动重复模式:通过SetAutorepeatMode,可以实现类似键盘按键“按住连续触发”的效果,这在模拟音量调节、滚动等场景非常有用。
  • 便捷的尺寸自适应SizeToContent方法可以自动调整按钮大小以完美容纳其文本和图标。

从CButton迁移到CMFCButton的两种方式:

  1. 代码动态创建:在对话框类中声明一个CMFCButton成员变量,然后在OnInitDialog中调用其Create方法。
    // 在头文件中声明 CMFCButton m_btnMyButton; // 在OnInitDialog中创建 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); m_btnMyButton.Create(_T("动态按钮"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 150, 35), this, IDC_MY_BUTTON); // 进一步配置m_btnMyButton... return TRUE; }
  2. 资源编辑器静态关联:这是更常用的方式。先在对话框资源上放置一个按钮控件,设置其ID。然后使用MFC类向导(Class Wizard),为该控件添加一个成员变量。关键的一步是,在变量类型下拉框中,手动将默认的CButton改为CMFCButton。这样,MFC框架在创建对话框时,会自动将控件与CMFCButton对象关联。之后你就可以在代码中直接使用CMFCButton的所有增强功能了。

实操心得:我强烈推荐第二种方式。它结合了可视化布局的便利性和CMFCButton的强大功能。但要注意,确保你的项目正确包含了MFC Feature Pack库(通常在Visual Studio安装时勾选相应组件)。如果类向导的下拉列表里没有CMFCButton,可能需要检查项目属性中MFC的使用方式是否为“在共享DLL中使用MFC”并包含afxbutton.h头文件。

3. 深度实战:打造一个功能全面的现代按钮

让我们通过一个综合案例,将CMFCButton的核心功能串联起来。假设我们要创建一个用于“导出报告”的按钮,要求有图标、悬停变色、按压效果、工具提示,并且风格为扁平化。

3.1 初始化与基本样式设置

首先,通过类向导将对话框上的按钮IDC_BTN_EXPORT关联为CMFCButton类型的变量m_btnExport

在对话框的OnInitDialog函数中进行初始化:

BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 1. 设置按钮为扁平化风格,这是现代UI的常见选择 m_btnExport.m_nFlatStyle = CMFCButton::BUTTONSTYLE_FLAT; // 2. 启用Windows主题支持,让按钮边框和颜色能跟随系统主题变化 m_btnExport.EnableWindowsTheming(TRUE); // 3. 设置按钮文本颜色 m_btnExport.SetTextColor(RGB(0, 90, 180)); // 深蓝色文本 m_btnExport.SetTextHotColor(RGB(255, 255, 255)); // 鼠标悬停时白色文本 // 4. 设置按钮背景色(表面颜色) m_btnExport.SetFaceColor(RGB(240, 248, 255), TRUE); // 淡蓝色背景,立即重绘 // 5. 设置工具提示 m_btnExport.SetTooltip(_T("点击将生成并导出月度分析报告(Excel格式)")); // 6. 启用完整工具提示文本(避免长文本被截断) m_btnExport.EnableFullTextTooltip(TRUE); // 7. 使用应用程序菜单字体,保持界面字体统一 m_btnExport.EnableMenuFont(TRUE); return TRUE; }

3.2 设置图标与图文布局

一个带图标的按钮比纯文本按钮更加直观。我们需要准备三张位图(或图标):正常状态、高亮状态(悬停/按下)、禁用状态。通常尺寸为16x16或32x32。

BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { // ... 上述基础配置代码 ... // 假设资源ID为:IDB_EXPORT_NORMAL, IDB_EXPORT_HOT, IDB_EXPORT_DISABLED // 设置按钮图标 m_btnExport.SetImage(IDB_EXPORT_NORMAL, IDB_EXPORT_HOT, IDB_EXPORT_DISABLED); // 默认图标在文本左侧。如果想将图标放在文本右侧: // m_btnExport.m_bRightImage = TRUE; // 如果想将图标放在文本顶部: // m_btnExport.m_bTopImage = TRUE; // 设置文本对齐方式为居中(默认) m_btnExport.m_nAlignStyle = CMFCButton::ALIGN_CENTER; // 也可以设置为左对齐或右对齐 // m_btnExport.m_nAlignStyle = CMFCButton::ALIGN_LEFT; // 根据图标和文本自动调整按钮到合适大小 m_btnExport.SizeToContent(); return TRUE; }

SetImage方法有多个重载版本,支持传入HBITMAP句柄、HICON句柄或资源ID。使用资源ID是最简单安全的方式,MFC会负责资源的加载和生命周期管理。

3.3 实现高级交互效果

鼠标悬停高亮与按下效果:CMFCButton已经内置了这些效果。对于扁平化按钮(BUTTONSTYLE_FLAT),当鼠标悬停时,它会自动绘制一个浅色的背景框;鼠标按下时,会有轻微的凹陷效果。这些效果可以通过成员变量微调:

  • m_bHighlightChecked:如果按钮是复选框(BS_CHECKBOX),当鼠标悬停时是否高亮显示选中状态。
  • m_bResponseOnButtonDown:设置为TRUE时,按钮将在鼠标按下(WM_LBUTTONDOWN)时立即触发BN_CLICKED通知,而不是在释放时。这可以提供更快的响应反馈。

自定义鼠标光标:为了让用户明确知道按钮是可点击的,可以将其光标设置为手型。

m_btnExport.SetMouseCursorHand(); // 设置为系统手型光标 // 或者使用自定义光标资源 // m_btnExport.SetMouseCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MY_CURSOR));

自动重复模式:对于“增加”、“减少”这类按钮,可以启用自动重复。

m_btnExport.SetAutorepeatMode(300); // 设置自动重复,初始延迟后每300毫秒发送一次命令

启用后,当用户按住按钮不放,对话框会持续收到该按钮的WM_COMMAND消息,直到鼠标释放。你需要在其消息处理函数中处理这种连续触发逻辑。

3.4 处理按钮事件

CMFCButton的事件处理与CButton完全兼容。最常用的仍然是BN_CLICKED。你可以通过类向导为按钮IDC_BTN_EXPORT添加BN_CLICKED消息处理函数。

void CMyDialog::OnBnClickedBtnExport() { // 禁用按钮,防止重复点击 m_btnExport.EnableWindow(FALSE); m_btnExport.SetWindowText(_T("导出中...")); // 模拟一个耗时的导出操作 // TODO: 这里是实际的导出报告代码 Sleep(2000); // 仅作演示,实际项目中严禁在主线程使用Sleep! // 操作完成后恢复按钮状态 m_btnExport.SetWindowText(_T("导出报告")); m_btnExport.EnableWindow(TRUE); AfxMessageBox(_T("报告导出成功!")); }

注意事项:在实际开发中,像“导出”这类可能耗时的操作,绝对不应该像上面示例那样在主UI线程中直接使用Sleep或进行阻塞操作。这会导致界面“假死”。正确的做法是使用工作线程(AfxBeginThread)、任务队列或异步I/O来完成耗时任务,并在任务开始后禁用按钮,任务完成后通过消息(PostMessage)通知主线程更新UI状态。这是MFC乃至所有Windows GUI编程的黄金准则。

4. 自定义绘制:当CMFCButton仍不能满足你

尽管CMFCButton非常强大,但总有极端个性化的设计需求。这时,我们就需要继承CMFCButton并重写其虚拟绘制函数,实现完全的自定义绘制。

4.1 关键的可重写函数

CMFCButton提供了一系列以OnDraw开头的虚拟函数,构成了一个灵活的绘制管线:

  1. OnFillBackground:绘制按钮背景。如果你想实现渐变背景,就在这里做文章。
  2. OnDrawBorder:绘制按钮边框。自定义边框颜色、虚线、圆角等都在这处理。
  3. OnDrawText:绘制按钮文本。可以自定义文本的阴影、渐变等效果。
  4. OnDrawFocusRect:绘制焦点虚线框。可以修改焦点框的样式或颜色。
  5. OnDraw:整体的绘制入口。除非你需要完全接管绘制流程,否则一般不需要重写这个。

4.2 实战:创建一个圆角渐变按钮

让我们创建一个CMyGradientButton类,它拥有圆角矩形外形和水平渐变背景。

步骤1:创建派生类使用类向导,创建一个继承自CMFCButton的新类CMyGradientButton

步骤2:重写绘制函数CMyGradientButton的头文件中声明重写:

class CMyGradientButton : public CMFCButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyGradientButton) public: CMyGradientButton(); virtual ~CMyGradientButton(); // 重写绘制函数 virtual void OnFillBackground(CDC* pDC, const CRect& rectClient); virtual void OnDrawBorder(CDC* pDC, CRect& rectClient, UINT uiState); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() };

步骤3:实现圆角渐变背景.cpp文件中实现OnFillBackground

void CMyGradientButton::OnFillBackground(CDC* pDC, const CRect& rectClient) { if (pDC == NULL) { return; } // 1. 定义渐变颜色 COLORREF clrStart, clrEnd; if (!IsWindowEnabled()) { // 禁用状态 clrStart = clrEnd = RGB(225, 225, 225); } else if (IsPressed() || GetCheck()) { // 按下或选中状态 clrStart = RGB(180, 220, 255); clrEnd = RGB(100, 160, 230); } else if (IsHighlighted()) { // 悬停状态 clrStart = RGB(220, 240, 255); clrEnd = RGB(150, 200, 250); } else { // 正常状态 clrStart = RGB(240, 248, 255); clrEnd = RGB(200, 220, 245); } // 2. 创建并填充圆角矩形路径,实现渐变 CRect rect = rectClient; rect.DeflateRect(1, 1); // 向内缩进1像素,为边框留出空间 int nRadius = 8; // 圆角半径 // 创建圆角矩形区域 CRgn rgn; rgn.CreateRoundRectRgn(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, nRadius*2, nRadius*2); // 填充渐变 TRIVERTEX vert[2] = {0}; vert[0].x = rect.left; vert[0].y = rect.top; vert[0].Red = GetRValue(clrStart) << 8; vert[0].Green = GetGValue(clrStart) << 8; vert[0].Blue = GetBValue(clrStart) << 8; vert[0].Alpha = 0; vert[1].x = rect.right; vert[1].y = rect.bottom; vert[1].Red = GetRValue(clrEnd) << 8; vert[1].Green = GetGValue(clrEnd) << 8; vert[1].Blue = GetBValue(clrEnd) << 8; vert[1].Alpha = 0; GRADIENT_RECT gRect = {0, 1}; // 使用GradientFill API实现渐变填充(注意:需要定义_WIN32_WINNT>=0x0500) pDC->GradientFill(vert, 2, &gRect, 1, GRADIENT_FILL_RECT_H); // 选入区域,实现圆角裁剪(可选,使边框也是圆角) pDC->SelectClipRgn(&rgn); }

步骤4:实现圆角边框实现OnDrawBorder

void CMyGradientButton::OnDrawBorder(CDC* pDC, CRect& rectClient, UINT uiState) { if (pDC == NULL) { return; } CPen pen; CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(GetGlobalData()->brWindow); // 透明画刷 // 根据按钮状态选择边框颜色 COLORREF clrBorder; if (!IsWindowEnabled()) { clrBorder = RGB(180, 180, 180); } else if (IsPressed() || GetCheck()) { clrBorder = RGB(80, 120, 200); // 按下时深色边框 } else if (IsHighlighted()) { clrBorder = RGB(100, 150, 220); } else { clrBorder = RGB(150, 180, 220); // 正常状态边框 } pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, clrBorder); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); // 绘制圆角矩形边框 int nRadius = 8; pDC->RoundRect(rectClient, CPoint(nRadius*2, nRadius*2)); // 恢复设备上下文 pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->SelectObject(pOldBrush); }

步骤5:使用自定义按钮现在,你可以在对话框中将按钮控件关联为CMyGradientButton类型,它就会自动呈现出圆角渐变的效果,并且拥有CMFCButton的所有原有功能。

避坑技巧:在自定义绘制时,务必注意设备上下文(DC)的状态管理。任何通过CreatePen,CreateBrush,CreateFont等创建的GDI对象,在使用后必须被正确删除或选回旧对象,否则会导致GDI资源泄漏。上面的示例中,CPenCRgn对象在栈上创建,析构时会自动清理。而通过SelectObject选入的旧对象,最后也要记得选回。

5. 实战中常见问题与解决方案

即使使用了功能强大的CMFCButton,在实际项目中依然会遇到各种“坑”。以下是我总结的一些典型问题及其解决方法。

5.1 按钮样式不生效或绘制异常

问题描述:设置了m_nFlatStyleSetFaceColor等属性,但运行时按钮看起来还是标准的灰色3D按钮。

排查步骤与解决:

  1. 检查初始化时机:确保样式设置代码在按钮窗口创建之后、首次显示之前执行。最佳位置是在对话框的OnInitDialog函数中。如果在构造函数中设置,此时按钮窗口尚未创建,设置是无效的。
  2. 检查项目设置:确认你的项目正确链接了MFC Feature Pack库。在Visual Studio项目属性中,“高级”属性页里有一个“MFC的使用”选项,确保它不是“使用标准Windows库”。
  3. 检查消息映射:确保你的对话框或父窗口没有在WM_CTLCOLOR等消息处理函数中,将按钮的背景刷设置成了系统默认值,这可能会覆盖CMFCButton的自绘。
  4. 手动触发重绘:在设置完属性后,可以调用Invalidate()UpdateWindow()强制按钮立即重绘。
    m_btnExport.SetFaceColor(RGB(255, 200, 200), TRUE); // 第二个参数TRUE表示立即重绘 // 或者 m_btnExport.Invalidate(); m_btnExport.UpdateWindow();

5.2 动态创建CMFCButton后无法显示

问题描述:在代码中用Create动态创建了一个CMFCButton,但运行时看不到按钮。

解决:

  1. 检查矩形坐标Create函数中的CRect参数是相对于父窗口客户区的坐标。确保这个矩形在父窗口的可见区域内,且宽高大于0。
  2. 检查窗口样式Create的样式参数必须包含WS_CHILDWS_VISIBLEWS_VISIBLE是关键,缺少它窗口就不会显示。
    m_btnDynamic.Create(_T("动态按钮"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, rect, this, IDC_DYNAMIC_BTN);
  3. 检查父窗口指针this指针必须指向一个有效的、已创建的父窗口(通常是对话框本身)。在父窗口的OnInitDialog中创建是安全的。
  4. 检查控件ID:确保IDC_DYNAMIC_BTN在资源符号定义中是唯一的,并且没有与其他控件ID冲突。

5.3 工具提示(Tooltip)不显示

问题描述:调用了SetTooltip,但鼠标悬停时没有提示框出现。

解决:

  1. 启用Tooltip控件:在对话框的OnInitDialog中,必须调用EnableTooltips(TRUE)来为整个对话框启用工具提示支持。
    BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); EnableTooltips(TRUE); // 这行至关重要! // ... 其他初始化,包括按钮的SetTooltip ... return TRUE; }
  2. 处理TTN_NEEDTEXT消息:对于非CMFCButton的控件,你需要手动处理TTN_NEEDTEXT消息。但CMFCButtonSetTooltip内部已经处理好了,只要启用了对话框的Tooltip,通常就能工作。
  3. 检查文本内容:确保传入SetTooltip的字符串不是空的。

5.4 自绘按钮闪烁严重

问题描述:自定义绘制的按钮在刷新时(如窗口拖动、覆盖后显示)出现明显的闪烁。

解决:

  1. 双缓冲绘图:这是解决GDI绘图闪烁最有效的方法。在OnDrawBackgroundOnDrawBorder等函数中,不要直接绘制到传入的pDC,而是先绘制到一个内存DC的位图上,最后一次性BitBlt到屏幕DC。
    void CMyGradientButton::OnFillBackground(CDC* pDC, const CRect& rectClient) { // 创建兼容DC和位图 CDC memDC; CBitmap memBitmap; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectClient.Width(), rectClient.Height()); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap); // 在memDC上执行所有绘制操作... // ... 你的渐变、圆角绘制代码 ... // 最后一次性拷贝到屏幕 pDC->BitBlt(rectClient.left, rectClient.top, rectClient.Width(), rectClient.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 清理 memDC.SelectObject(pOldBitmap); }
  2. 减少不必要的重绘区域:在可能的情况下,只重绘发生变化的部分,而不是整个按钮。
  3. 在对话框级别启用双缓冲:可以在对话框属性中设置“Clip children”和“Clip siblings”样式,或者在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE来禁止背景擦除(需谨慎,可能影响其他控件)。

5.5 64位/32位兼容性问题

这是一个在升级老旧MFC项目时经常遇到的“天坑”。

问题描述:将项目从32位编译切换到64位后,程序运行崩溃,或者按钮等控件行为异常。

根本原因:MFC内部大量使用了DWORD_PTRLRESULT等类型,它们在32位和64位下长度不同(32位下4字节,64位下8字节)。如果代码中进行了不安全的指针与整型转换,或者在消息映射、动态创建时使用了不匹配的类型,就会导致内存访问错误。

排查与解决:

  1. 检查所有消息处理函数签名:确保消息处理函数的参数和返回值类型正确。例如,ON_MESSAGE消息处理函数应声明为LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  2. 检查控件创建和子类化代码:动态创建控件时,确保Create函数的lpszWindowName参数是有效的字符串指针,dwStyleDWORD类型。
  3. 谨慎处理指针与整型的转换:避免将指针强制转换为DWORDUINT。应使用DWORD_PTRUINT_PTR等平台无关的类型。
    // 错误(32位可行,64位可能截断): UINT nPtr = (UINT)pSomeObject; // 正确: UINT_PTR nPtr = (UINT_PTR)pSomeObject;
  4. 资源文件兼容性:通常.rc资源文件是兼容的。但如果有自定义资源或通过代码加载的特定资源,需要确保其格式在64位下有效。
  5. 第三方库:如果按钮使用了第三方DLL或静态库提供的功能,必须确保该库提供了64位版本。一个32位的MFC EXE无法直接加载32位的DLL,反之亦然。如果DLL没有源码,你需要联系供应商获取64位版本,或者寻找功能等效的替代库。这是硬性限制,无法通过代码解决。

6. 性能优化与最佳实践

在大型、复杂的MFC应用中,按钮控件的性能也不容忽视,尤其是当界面上有数十上百个自定义按钮时。

  1. 图片资源管理:使用SetImage设置图标时,如果频繁切换图片,应考虑使用图像列表(CImageList)来管理,避免反复加载和销毁位图资源。对于多次使用的图标,可以加载一次并保存为成员变量。
  2. 避免在绘制函数中进行复杂计算OnDrawXXX系列函数会被频繁调用。不要在内部进行耗时的计算、文件读取或资源加载。所有需要的数据(如颜色、矩形坐标)最好在初始化时计算好并缓存起来。
  3. 合理使用InvalidateUpdateWindowInvalidate()标记区域为需要重绘,由系统在空闲时统一处理,效率较高。UpdateWindow()会立即触发重绘,可能造成不必要的性能开销。除非需要即时反馈(如按钮按下状态),否则优先使用Invalidate()
  4. 考虑使用CMFCButton的静态控件特性:对于工具栏、对话框上大量重复的按钮,如果它们只是样式不同,可以考虑使用同一个CMFCButton派生类,通过传入参数(如颜色、图标ID)来区分,而不是为每个按钮都写一个派生类。
  5. 内存泄漏检查:自定义绘制时创建的GDI对象(CPen,CBrush,CFont,CBitmap)必须确保被销毁。使用MFC的封装类(它们以C开头)通常能利用RAII机制自动管理,但如果使用了原始的HPEN,HBRUSH等句柄,务必用DeleteObject删除。

在我多年的MFC开发生涯中,一个稳定、美观、响应迅速的按钮控件,往往是构建优秀桌面应用的基石。从基础的CButton到强大的CMFCButton,再到完全自定义的绘制,这一套技术栈虽然古老,但其蕴含的Windows GUI编程思想——消息驱动、设备上下文、资源管理——却是历久弥新。希望这篇结合了官方文档深度解读与一线实战经验的总结,能帮助你在MFC按钮控件开发这条路上,走得更稳、更远。当你能够游刃有余地驾驭这些细节时,你会发现,即使是“古老”的MFC,也能创造出体验不输于现代框架的精致界面。

http://www.jsqmd.com/news/1192952/

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