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Three.js 自定义网格教程

自定义网格 ·Custom Grid· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • BufferGeometry 自定义顶点/索引数据
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示自定义网格效果:基于 WebGL 实现「自定义网格」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls、BufferGeometry。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

    camera.position.set(0, 0, 16)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

    renderer.setClearColor(0xffffff, 1)

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    controls.enableDamping = true

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    controls.update()

    renderer.render(scene, camera)

    }

    window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    }

    const width = 10, height = 10 // 宽度和高度

    const dx = 1, dy = 1 // 网格间隔

    const colorA = new THREE.Color(0xaaaaaa), colorB = new THREE.Color(0xdfdfdf) // 网格颜色

    const vertices = [], colors = [] // 顶点和颜色

    // 生成网格顶点和颜色 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += dx) {

    vertices.push(i, -height / 2, 0, i, height / 2, 0) // 水平线

    const color = (i === 0) ? colorA : colorB // 颜色

    colors.push(...Array(2).fill(color.toArray()).flat())

    }

    // 垂直线 for (let j = -height / 2; j <= height / 2; j += dy) {

    vertices.push(-width / 2, j, 0, width / 2, j, 0) // 垂直线

    const color = (j === 0) ? colorA : colorB // 颜色

    colors.push(...Array(2).fill(color.toArray()).flat()) }

    // 创建 BufferGeometry 和材质 const geometry = new THREE.BufferGeometry().setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3))

    geometry.setAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3))

    const material = new THREE.LineBasicMaterial({ vertexColors: true })

    const grid = new THREE.LineSegments(geometry, material)

    scene.add(grid)

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供自定义网格完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
http://www.jsqmd.com/news/1201096/

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