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AI Agent 设计模式深度解析——从 ReAct 到 Swarm 的七种核心范式

Agent不是一种实现,而是一组运行模式(Patterns)。不同模式,本质是在同一个Runtime上,对Goal/State/Planning/Tool/Reflection的不同编排方式。

模式

核心思想

本质

适用场景

ReAct

思考与行动交替

局部决策的Reactive系统

简单任务、工具调用

Plan & Execute

先规划再执行

分层目标分解

长任务、需要稳定性

Reflection

自我评估与修正

在线学习闭环

持续优化、长期任务

Tree of Thoughts

多路径搜索式推理

推理空间的搜索

复杂问题、需要探索

Graph Agent

状态图驱动

状态机+决策图

非线性任务、容错场景

Swarm Agent

多Agent分工协作

分布式认知系统

大规模并行、团队协作

Human-in-the-Loop

人类介入关键决策

外部治理层

生产环境、安全敏感

一、ReAct Pattern

1. 核心思想

思考与行动交替进行的最小Agent Loop。

ReAct由Yao等人于2022年提出,其核心创新在于将推理和行动交织进行,而非先完成全部推理再执行。

2. 模式流程

用户输入 → 思考 → 行动 → 观察 → ... → Answer

每一步都是:先思考"我现在该做什么",然后执行,再观察结果,继续下一轮。

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 简单易实现

❌ 没有长期规划

✅ 可解释性强

❌ 容易陷入局部最优

✅ Tool使用自然

❌ 长任务能力弱

4. 本质

局部决策驱动。

5. 代码示例

二、Plan & Execute Pattern(规划-执行分离)

1. 核心思想

先规划全局路径,再逐步执行。Planning和Execution解耦。

这一模式被LangChain等框架广泛采用。

2. 模式流程

用户输入 → Planning(生成完整计划) → Execute Step 1 → Execute Step 2 → ... → Done

关键区别:Planning阶段生成完整的任务分解,Execution阶段按顺序执行。

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 更稳定

❌ Plan可能过时

✅ 适合长任务

❌ 对动态环境适应弱

✅ 更可控

❌ 依赖初始规划质量

4. 本质

层级目标规划与分解系统。

三、Reflection Pattern(自我修正模式)

1. 核心思想

Agent可以评估自己的行为并修正策略。引入Critic机制,更新Memory/Skill。

2. 模式流程

Action → Observation → Reflection(评估) → Adjust(调整) → Next Action

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 能持续进化

❌ 不稳定

✅ 能纠错

❌ 成本高

✅ 适合长期任务

❌ 容易过度优化

4. 本质

Agent 运行时在线学习闭环。

四、Tree of Thoughts (ToT) Pattern(搜索式推理)

1. 核心思想

把"思考"变成搜索问题。多路径推理,可回溯,支持评分机制。

2. 模式流程

Goal → Generate Thoughts(生成多个候选思路) → Evaluate(评估) → Select Best(选择最优) → Continue...

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 强推理能力

❌ 计算成本高

✅ 可解决复杂问题

❌ 延迟大

✅ 支持回溯

❌ 工程复杂

4. 本质

推理空间搜索。

五、Graph Agent Pattern(图结构Agent)

1. 核心思想

Agent不再是线性流程,而是状态图。非线性执行,可回溯,状态可复用。

LangGraph是这一模式的典型实现,将Agent建模为状态机+决策图的组合。

2. 模式流程

State A → Decision(条件判断) → State B or State C → ...

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 强表达能力

❌ 复杂度高

✅ 支持复杂任务

❌ 难调试

✅ 容错性强

❌ 状态管理困难

4. 本质

状态机 + 决策图。

六、Swarm Agent Pattern(群体智能)

1. 核心思想

多Agent分工协作完成任务。并行执行,多角色协作,结果汇总。AutoGen和CrewAI是代表性框架。

2. 模式流程

Task → Decompose(分解) → Agent A/Agent B/Agent C(并行执行) → Aggregate(汇总) → Result

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 可扩展性强

❌ 协调成本高

✅ 接近人类团队

❌ 状态同步复杂

✅ 并行效率高

❌ 调度困难

4. 本质

分布式认知系统。

七、Human-in-the-Loop Pattern(人类介入)

1. 核心思想

人类作为外部控制与修正系统。人类参与关键决策,提供安全控制,纠正模型偏差。

2. 模式流程

Agent Action → Human Review(人工审核) → Approve/Reject/Modify → Continue

3. 特点与评估

优点

缺点

✅ 安全性高

❌ 自动化程度低

✅ 可控性强

❌ 响应慢

✅ 适合生产环境

❌ 人力成本高

4. 本质

Agent 外部治理层。

八、统一视角:三类能力+跨层模式

这些设计模式其实可以统一为三类能力:

(1) Thinking Patterns(思维模式)

  • ReAct — 局部推理循环
  • Tree of Thoughts — 全局搜索推理

解决:怎么"想"

(2) Planning Patterns(规划模式)

  • Plan & Execute — 分层规划执行
  • Graph Agent — 状态图规划

👉 解决:怎么"组织任务"

(3) Execution Patterns(执行模式)

  • Swarm Agent — 分布式协作
  • Human-in-the-Loop — 人机协作

👉 解决:怎么"完成任务"

(4) Cross-cutting Pattern(跨层)

Reflection — 贯穿所有模式的自我修正

👉 解决:怎么"变得更好"

总之:ReAct是局部智能,Plan & Execute是结构智能,ToT是搜索智能,Graph是状态智能,Swarm是分布式智能,而HITL是现实约束智能。

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