当前位置: 首页 > news >正文

Three.js 物理ammo使用教程

物理ammo使用 ·Ammo Physics· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示物理ammo使用效果:基于 WebGL 实现「物理ammo使用」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' import { AmmoPhysics } from 'three/addons/physics/AmmoPhysics.js'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)

    camera.position.set(15, 15, 15)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    scene.add(new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3))

    // 安装 const physics = await AmmoPhysics()

    const floor = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(60, 5, 60), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x444444 }))

    floor.position.y -= 20

    floor.userData.physics = { mass: 0 }

    scene.add(floor)

    for (let i = 0; i < 100; i++) {

    const geometry = Math.random() > 0.5 ? new THREE.IcosahedronGeometry() : new THREE.SphereGeometry()

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() })

    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

    mesh.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5)

    mesh.userData.physics = { mass: 1 }

    scene.add(mesh)

    }

    physics.addScene(scene) // 启动物理引擎

    animate()

    function animate() {

    renderer.render(scene, camera)

    requestAnimationFrame(animate) }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供物理ammo使用完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
http://www.jsqmd.com/news/1247160/

相关文章:

  • Unity Scroll View滚动视图组件深度解析与实战应用指南
  • 动态视觉设计:科幻元素与学科图标的创新融合
  • Arthas 概述:无需重启的线上诊断利器
  • GEO优化避坑指南:从业者必知的误区与对策
  • 债权转让公告登报要多久?债权公告登报线上正规渠道怎么筛选?靠谱平台盘点! - 叮咚办真方便
  • Trellis 被 opencode 加载的机制
  • VMware与CentOS7虚拟化环境搭建与优化指南
  • 从零搭建高效开发环境:硬件选型与工具链配置指南
  • 技术博客标题优化:三段式结构与实测数据提升点击率
  • 深度学习与数值模式融合的降雨预测技术演进
  • 场景喂出来的数字人,谁做得更稳、更真、更活?
  • AI智能体与自动化工作流引擎实战指南
  • 燕窝超声波清洗机:专业清洗燕窝的正确选择
  • 卷积神经网络(CNN)原理与图像分类实战指南
  • C++内存优化实战:从RAII、智能指针到缓存友好编程
  • C++指针与引用的本质区别及应用场景详解
  • 多功能局放仪厂家深度解析:国内外主流品牌技术与应用实践
  • 黄金变现更便捷!合扬新增6门店,88实体门店实时结算 - 日常财经早知道
  • 企业通讯工具CLI与GUI融合的技术趋势
  • AI搜索时代,机械设备企业的GEO服务商该选哪家? - 品牌推荐大师
  • 深入解析Tiva™ TM4C1294 GPIO:从寄存器配置到中断与DMA触发实战
  • AlphaZero 方法在羽毛球战术推演中的应用:从围棋到球场的迁移实验
  • 在废水监测过程中产生的废液要处理吗?
  • Tiva™微控制器GPTM定时器B模式寄存器配置详解与实战
  • 塑料瓶垃圾检测数据集构建与YOLOv8模型优化实战
  • 神经符号AI:双脑架构解析与应用实践
  • 微软技术周报——2026-07-22
  • 10人SolidWorks研发团队共享一台云主机方案如何配置
  • 音频格式转换全攻略:从MP3到无损音质处理
  • SolidWorks自定义材料库构建与GB标准材料管理