羽球搭子 HarmonyOS 实战(22):备份恢复与长比赛容错
一、续打一场长比赛,不该依赖页面还活着
一场多人轮转可能持续数小时。应用被系统回收、设备临时重启、用户切到其他页面,甚至比赛中途切换账号,都不能让参赛者、对阵、比分和当前场次凭空消失。只把这些值放在页面@State中,最多能扛住一次正常渲染,无法承担长比赛的连续性。
羽球搭子把恢复分成两层。第一层是应用内持续持久化:每次对局或比分变更都写入 Preferences,启动时先恢复到 AppStorage,再加载页面。第二层是系统备份入口:模块声明 BackupExtensionAbility,并允许系统备份恢复应用数据。前者负责“进程结束后继续比赛”,后者负责“系统在设备级备份与恢复流程中调用应用扩展”。
系统备份回调并不会自动替代业务快照设计。长比赛是否可恢复,仍取决于应用在每次关键变化后有没有保存完整、可兼容的数据。
二、先画出需要恢复的最小状态集合
比赛恢复不是序列化整个页面。真正需要跨进程保存的是对局摘要、对局详情、当前对局 ID、进行中的草稿,以及必要的云端映射。当前场次 ID属于运行期导航信息,可以从活动对局和比赛状态推导,也可以在需要时单独保存。
| 状态 | 保存频率 | 恢复用途 | 缺失时降级 |
|---|---|---|---|
| 对局摘要列表 | 新建、改名、删除、比分变化 | 首页与历史入口 | 显示空列表 |
| 对局详情 | 人员、对阵、比分变化 | 恢复完整比赛 | 跳过损坏项 |
| 当前对局 ID | 用户切换当前对局时 | 冷启动回到上下文 | 选择列表第一项 |
| 活动草稿 | 编辑人员或赛制时 | 恢复未完成设置 | 使用空草稿 |
| 云端会话别名与版本 | 同步成功时 | 避免重复建房和版本冲突 | 重新拉取 |
保存颗粒度以对局为单位,比把所有内容塞进一个巨大 JSON 更容易局部恢复。某一场详情损坏时,其他对局仍然可用。
三、写入路径同时更新内存与磁盘
页面需要立即看到新比分,所以 Store 先更新 AppStorage;进程恢复需要磁盘副本,所以同一入口随后写 Preferences。所有页面都调用 Store 的受控方法,不允许某个页面只改内存对象。
function saveDetail(detail: SessionDetail): void { const normalized = normalizeDetail(detail) const runtimeKey = detailKey(normalized.id) AppStorage.setOrCreate<SessionDetail>(runtimeKey, normalized) persist(runtimeKey, JSON.stringify(normalized)) } function persist(key: string, value: string): void { const prefs = SessionStore.preferences if (prefs === undefined) { return } try { prefs.putSync(scopedKey(key), value) prefs.flush() } catch (_) { // 运行期状态仍保留,页面可继续显示 } }写盘失败不能伪装成永久保存成功。当前实现选择保证运行期可用,并在关键流程通过可见提示暴露异常;若业务要求更强,还需要增加写入结果、重试和磁盘空间诊断。
四、启动恢复遵守“先摘要、后详情、再当前项”
恢复时先清空运行期镜像,防止残留值与磁盘数据混合;然后读取摘要列表,按摘要中的 ID 逐个恢复详情;最后恢复当前对局和未完成草稿。这个顺序保证页面拿到的引用关系完整。
function hydrateFromPreferences(): void { clearRuntimeMirror() const prefs = SessionStore.preferences if (prefs === undefined) { return } try { const sessionsJson = readWithMigration(prefs, 'g_sessions') const sessions = sessionsJson.length > 0 ? JSON.parse(sessionsJson) as SessionSummary[] : [] AppStorage.setOrCreate<SessionSummary[]>('g_sessions', sessions) sessions.forEach((summary) => { const json = readWithMigration(prefs, rawDetailKey(summary.id)) if (json.length === 0) return const detail = normalizeDetail(JSON.parse(json) as SessionDetail) AppStorage.setOrCreate<SessionDetail>(rawDetailKey(summary.id), detail) }) restoreActiveSession(prefs) restoreDraft(prefs) } catch (_) { keepRecoverableRuntimeState() } }把所有解析放进一个大try块实现简单,但一个损坏详情可能阻断后续项目。更强的实现会对每个详情单独捕获,并记录被跳过的 ID。文章中的验收也要覆盖损坏 JSON,而不只是正常重启。
五、旧键迁移与默认值负责版本兼容
应用升级后,字段和作用域键会变化。恢复函数先读当前账号作用域键,找不到时再读旧的无作用域键和昵称作用域键;读取成功后复制到新键。详情模型通过normalizeDetail补齐新增字段,确保旧 JSON 不会因缺少participantRefs或云端身份字段而崩溃。
function normalizeDetail(source: SessionDetail): SessionDetail { return { id: source.id, name: source.name ?? '未命名对局', participants: source.participants ?? [], participantRefs: normalizeParticipantRefs( source.participants ?? [], source.participantRefs, false ), matches: (source.matches ?? []).map((match) => ({ ...match, scoreA: Math.max(0, match.scoreA ?? 0), scoreB: Math.max(0, match.scoreB ?? 0), finishedAt: match.finishedAt ?? 0 })), createdAt: source.createdAt ?? Date.now(), updatedAt: source.updatedAt ?? source.createdAt ?? Date.now() } }默认值的目标是恢复可用,而不是掩盖所有错误。缺少可推导字段可以补齐,主键为空、结构完全不符等问题应跳过并记录,避免把损坏数据写回覆盖原始副本。
六、比分保存要形成可恢复的原子语义
一个比分变化会影响对局详情、摘要更新时间、完成状态和统计结果。虽然 Preferences 不是关系型事务,Store 仍可通过固定顺序减少半更新:先构造完整新详情,再写详情,随后更新摘要。恢复时若摘要存在而详情缺失,页面应跳过或标记异常。
function saveScore( sessionId: string, matchId: string, scoreA: number, scoreB: number ): ScoreChange | undefined { const current = getDetail(sessionId) if (current === undefined) { return undefined } const index = current.matches.findIndex((item) => item.id === matchId) if (index < 0) { return undefined } const matches = current.matches.slice() const nextMatch = { ...matches[index], scoreA: Math.max(0, scoreA), scoreB: Math.max(0, scoreB), updatedAt: Date.now() } matches[index] = nextMatch saveDetail({ ...current, matches, updatedAt: Date.now() }) touchSummary(sessionId) return toScoreChange(sessionId, nextMatch) }长比赛中每次有效修改都调用这一入口,应用被结束后最多丢失尚未进入 Store 的瞬时点击,不会丢掉整场内存模型。
七、系统备份扩展只负责设备级入口
模块通过 backup 类型扩展注册EntryBackupAbility,配置允许系统执行备份恢复。回调可以记录版本并为未来的数据迁移预留钩子。当前回调不自行打包一份业务 JSON,因此不能把它描述成应用内“导出备份文件”功能。
export default class EntryBackupAbility extends BackupExtensionAbility { async onBackup(): Promise<void> { hilog.info(DOMAIN, 'backup', 'system backup callback') await Promise.resolve() } async onRestore(bundleVersion: BundleVersion): Promise<void> { hilog.info( DOMAIN, 'backup', 'system restore callback %{public}s', JSON.stringify(bundleVersion) ) await Promise.resolve() } }| 能力 | 应用内 Preferences 恢复 | 系统 BackupExtensionAbility |
|---|---|---|
| 触发时机 | 每次启动和账号切换 | 系统备份/恢复流程 |
| 主要目标 | 进程结束后续打比赛 | 设备级数据迁移入口 |
| 数据组织 | 应用自行定义键与模型 | 受系统备份机制约束 |
| 是否提供手工导出文件 | 否 | 否 |
| 验收方式 | 冷启动、崩溃恢复、数据兼容 | 系统备份恢复测试 |
系统备份机制的行为、范围和约束应以 HarmonyOS 应用数据备份恢复官方指南 为准,并在目标设备和目标系统版本上验证。
八、长比赛容错要做破坏性演练
正常路径之外,至少执行四组演练。第一,比赛进行中结束应用进程并重启,人员、对阵、比分和当前对局恢复。第二,在保存后立即切换页面或锁屏,再回到计分页,显示与 Store 一致。第三,构造旧版本缺字段 JSON,升级后默认值正确补齐。第四,构造某一场详情损坏,其他对局仍能进入。
还应验证账号切换:账号 A 的长比赛保存后退出,账号 B 登录不应看到 A 的数据;A 再登录时恢复原比赛。系统备份恢复测试则独立进行,不能用一次普通冷启动替代。
| 演练 | 期望结果 | 不合格信号 |
|---|---|---|
| 计分后强制结束进程 | 重启后比分一致 | 回到默认 0:0 |
| 详情字段缺失 | 使用兼容默认值 | 页面解析崩溃 |
| 单条详情损坏 | 其他对局仍可访问 | 全部历史为空 |
| 切换账号 | 数据严格分区 | 看到上一账号比赛 |
| 系统恢复旧版本数据 | 按版本兼容读取 | 恢复后无法启动 |
九、总结
备份恢复与长比赛容错由两层能力共同组成。应用内 Store 在每次关键变化后保存摘要、详情和当前上下文,启动时按依赖顺序恢复,并通过作用域、旧键迁移和模型归一化兼容历史数据;系统备份扩展提供设备级备份恢复入口。
两层边界越清楚,验收越可靠:冷启动成功证明应用内持续持久化,系统备份回调成功证明设备级入口可用。只有分别验证,才能避免把一个空回调误当完整业务快照,也避免把普通 Preferences 恢复夸大成跨设备备份。
