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C#/Unity清理非托管资源

本文介绍清理非托管资源和相关概念,通过掌握本文知识,可以扫清阅读一些unity插件(如xLua)或项目代码的障碍,以及避免自己的代码产生内存泄露

一.理解托管资源和非托管资源

C#对象可分为由.NET垃圾回收期管理的托管对象,和垃圾回收器不管理的非托管对象。对于非托管对象,必须在使用完这些资源时显式释放。 常见的非托管对象比如文件、窗口、网络连接或数据库连接。

参考:清理未托管资源

二.区分托管和非托管对象

特征托管对象非托管对象
常见形式C#中用new创建的对象、classstructstringIntPtr、Windows句柄、unsafe代码中的指针
内存管理由 .NET 垃圾回收器 (GC) 自动管理需要开发者手动分配和释放
代表例子FileStreamSqlConnectionPersonList<int>文件句柄、GDI绘图对象、Marshal.AllocHGlobal分配的内存

三.Dispose模式

3.1 Dispose模式概述

微软为释放非托管对象制定了一个设计模式,称为释放模式(Dispose Pattern),该模式意在将释放非托管资源的实现标准化,降低复杂度。该模式具有以下准则:

1.幂等性Dispose方法应可被多次调用,后续调用无任何效果

2.层级调用:若类拥有实现了IDisposable的成员,则类本身也应实现Dispose,并在其中调用成员的Dispose方法。

3.2IDisposable接口

该模式通过接口IDisposable实现,接口有个Dispose无参方法:

namespace System { [ComVisible(true)] public interface IDisposable { void Dispose(); } }

3.3 无参Dispose

它的标准实现如下:

public void Dispose() { // Dispose of unmanaged resources. Dispose(true); // Suppress finalization. GC.SuppressFinalize(this); }

3.4 GC.SuppressFinalize

SuppressFinalize的作用是性能优化,具体来说SuppressFinalize告诉 GC该对象已被手动释放,不再需要终结,可以提前回收该对象的内存。该方法会阻止运行终结方法(具体概念见下文)。如果类中没有终结方法,则对GC.SuppressFinalize的调用无效。

3.5 有参Dispose

执行具体的清理任务,参数为true表示调用来自无参Dispose(),false表示调用来自终结方法

protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (_disposed) { return; } if (disposing) { // Dispose managed state (managed objects). // ... } // Free unmanaged resources. // ... _disposed = true; }

该方法统一处理两种不同的资源释放场景,避免代码重复,并确保安全性:

  • 确定性释放(disposing = true主动调用Dispose()方法时触发。此时,托管资源和非托管资源都可以安全释放。

  • 非确定性释放(disposing = false:由垃圾回收器(GC)在终结器(析构函数)中触发。此时,托管资源可能已经不存在或已被回收,因此只应释放非托管资源

参考:Dispose Pattern

参考:实现 Dispose 方法

3.6使用实现 IDisposable 的对象

如果使用new 出来的对象是实现了IDisposable的(比如StreamReader),那么当用完后应该调用其Dispose方法将其释放。

做法一:try-finally

StreamReader sr; try { sr = new StreamReader(filename); txt = sr.ReadToEnd(); } finally { if (sr != null) sr.Dispose(); }

做法二:using语句

当控制离开语句块using时,将调用Dispose方法。using语句是语法糖,编译后会被转换为try-finally的写法。

using (StreamReader sr = new StreamReader(filename)) { txt = sr.ReadToEnd(); }

还可以使用无括号的using声明,这种写法Dispose将在当前方法结束时释放

using StreamReader sr = new StreamReader(filename); txt = sr.ReadToEnd();

参考:IDisposable 接口

参考:using 语句

四.终结器

终结器(历史上称为析构函数)其在 GC 回收对象内存之前由 GC 调用,用于在未手动调用Dispose时,作为兜底方案调用Dispose来避免内存泄露,其缺点是造成GC上的性能开销,不是推荐的做法。

  • 仅对非托管对象定义终结器。
  • C# 编译器不允许重写Finalize方法。可通过为类实现写够函数来提供终结器。
  • 不应使用空终结器,空终结器会造成性能损失

例如,以下是该类的终结器的声明Car

class Car { ~Car() // finalizer { // cleanup statements... } }

对终结器的调用会隐式转换为以下代码:

protected override void Finalize() { try { // Cleanup statements... } finally { base.Finalize(); } }

参考:Finalizers

参考:Object.Finalize Method

http://www.jsqmd.com/news/1272503/

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