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Avatar骨骼映射:用大白话讲清楚这件事

一、先讲一个生活中的故事

假设你是一个导演,你有一段珍贵的舞蹈录像,里面是一位真人舞者小明在跳舞。

现在你想让三个不同的演员来重现这段舞蹈:

  • 一个是姚明(身高2米26)
  • 一个是小孩子(身高1米2)
  • 一个是机器人(比例奇怪)

问题来了:你不可能让他们精确复制小明的每一个动作坐标,因为他们的身体尺寸完全不同。姚明如果按小明的坐标走位,一步就跨到屏幕外了;小孩按小明的动作抬手,可能永远也够不到脸。

那怎么办?

聪明的做法是:不记录"小明的手移动到了(x=1.2, y=1.5)的位置",而是记录"小明抬起了右胳膊,肘部弯曲了90度"。

这样,姚明听到指令"抬起右胳膊,肘部弯90度",他就用自己的胳膊做这个动作;小孩听到同样的指令,也用自己的胳膊做。动作是一样的,但每个人用自己的身体尺寸去完成。

这就是骨骼动画的核心思想。

二、那"骨骼映射"到底在解决什么?

上面的方法有个前提:每个演员都知道"右胳膊"是哪根

但在3D世界里,问题变复杂了。因为每个3D模型的骨骼命名都不一样:

  • 模型A里,右上臂叫
http://www.jsqmd.com/news/1291166/

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