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Unity MyFramework 塔防实战(三十二):防御塔一次攻击如何完成冷却、动画与延迟发射

上一篇解决了“攻击谁”,这一篇关注“何时攻击”。Demo 会先提交技能,再用延迟命令把多发子弹安排到各自时间点。

MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
塔防 Demo:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo

一、谁负责推动攻击循环

战斗开始后,COMTowerSkill.update()每帧先更新技能,再判断是否允许尝试攻击:

foreach (TowerSkill skill in mSkillList) { skill.update(elapsedTime); } if (mMonsterList.Count > 0 &&
http://www.jsqmd.com/news/1294118/

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