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Unity MyFramework 塔防实战(三十四):一发子弹的最终伤害如何计算

伤害并不是“攻击力减防御力”。一发子弹还要经过怪物强度、元素、承伤、暴击、距离、修改器和 Buff 事件,最后才写入血量。

MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

一、伤害结算分成哪些阶段

不同弹道最终都调用SkillBullet.hit(),其顺序可以压缩为:

EventWillGenerateDamage → 添加 WillHitBuff → generat
http://www.jsqmd.com/news/1301601/

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