OnPostRender事件:渲染谢幕后的“最后回眸“
引子:一场演出的谢幕时刻
想象一场盛大的音乐会。
灯光渐暗,最后一个音符消散在空气中。
掌声雷动。
演奏家鞠躬致谢——这是演出的正式结束。
但——故事还没完全结束。
在观众离场之前,还有一些"幕后动作"要完成:
- 指挥拍拍首席小提琴的肩膀:“这段拉得漂亮”
- 道具组开始收拾谱架
- 舞台监督核对当晚的记录
- 摄影师赶紧拷贝录像备份
- 灯光师关闭最后一盏舞台灯
这些动作,都在"演出结束"之后进行——它们不是演出的一部分——但它们是"这场演出"完整体验的一部分。
在3D渲染的世界里,也有类似的"谢幕时刻"——这就是 OnPostRender 事件。
**当一个相机把它的画面全部渲染完成——**在这个"最后一帧完成"的瞬间——Unity会广播一个信号:
“这个相机的渲染结束了!有需要善后的,请站
