C#中的多线程
计算机中存在操作系统,每个操作系统为进程的运行提供了环境,一个操作系统中,可以同时运行多个进程,各个进程之间互不影响,共享空间;而一个进程又可以分为一个或多个线程,同样的,各个线程之间互不影响,可以同时并行,共享内存空间,这就是多线程。
C#中的线程相关,主要由Thread类控制,包括开启线程,置于后台,终止/休眠线程等方法。
using System.Threading; namespace lesson18 { class Program { static bool isRuning = true; static object obj = new object(); static void Main(string[] args) { //1.新线程的声明,新线程所执行的逻辑封装在函数中去执行 Thread t = new Thread(NewThreadLogic); //2.新线程的启动 t.Start(); //3.将新线程设置为后台线程,在主线程结束以后,后台线程也随之结束,不会影响主线程的正常终止 t.IsBackground = true; //4.关闭释放一个线程 //对于非死循环的线程,可以直接赋空 //t = null; //对于死循环的线程,可以利用bool标识来终止 Console.ReadKey(); isRuning = false; Console.ReadKey(); //利用自带的方法终止线程,.Net core版本中不支持 //t.Abort(); //线程之间内存共享,多线程同时操作同一片区域时可能引起问题,可以通过加锁来解决,同时也降低了循环速率 while (true) { lock(obj) { Console.SetCursorPosition(3, 6); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Write("⚪"); } } } static void NewThreadLogic() { while (isRuning) { //休眠线程(以号秒为单位),在哪个线程利执行,就代表休眠了哪个线程 //Thread.Sleep(1000); lock (obj) { Console.SetCursorPosition(10, 5); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("□"); } } } } }