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37、线程与同步及流操作详解

线程与同步及流操作详解

1. 线程执行情况

在多线程执行过程中,首先第一个线程启动并从 100 递减到 99,接着第二个线程启动,两个线程会有一段时间的交错执行,随后第三和第四个线程也相继启动。不久后,Thread2 报告已中止,然后报告正在退出。稍后,Thread1 报告被中断,由于中断操作需要等待线程进入等待状态,所以它不像调用 Abort 方法那样立即生效。剩下的两个线程会继续执行直到完成,然后自然退出,而主线程在等待所有三个线程结束后,会恢复执行并打印退出消息。

2. 同步机制概述

有时候,我们需要控制对资源(如对象的属性或方法)的访问,确保同一时间只有一个线程可以修改或使用该资源。可以将对象类比为前面提到的飞机洗手间,而各个线程就像排队等待使用洗手间的人。同步是通过对对象加锁来实现的,这有助于开发者避免在第一个线程使用对象时,第二个线程强行介入。接下来将介绍三种同步机制:Interlock 类、C# 的 lock 语句和 Monitor 类。

3. 共享资源模拟

首先,声明一个成员变量并初始化为 0:

int counter = 0;

然后修改 Incrementer 方法来递增 counter 成员变量:

public void Incrementer( ) { try { while (counter < 1000) { int temp =
http://www.jsqmd.com/news/136458/

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