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7、软件开发中的原型、领域语言与估算技巧

软件开发中的原型、领域语言与估算技巧

原型与便签纸

在许多行业中,原型制作是尝试特定想法的常用手段,且相较于大规模生产,其成本要低得多。以汽车制造为例,汽车制造商在设计新车时,可能会制作多个不同的原型,用于测试汽车的各个方面,如空气动力学、造型、结构特性等。传统做法可能会使用粘土模型进行风洞测试,艺术部门或许会用轻木和胶带制作模型,而更现代的方式则是在计算机屏幕或虚拟现实中进行建模,进一步降低成本。通过这种方式,在无需实际制造产品的情况下,就可以尝试那些有风险或不确定的元素。

在软件开发中,我们也采用同样的方式制作软件原型,目的是分析和揭示风险,并以较低的成本提供修正的机会。与汽车制造商一样,我们可以针对项目的一个或多个特定方面制作原型进行测试。

原型并不总是基于代码的,我们可以使用不同的材料来制作。便签纸非常适合对工作流和应用程序逻辑等动态事物进行原型设计。用户界面可以在白板上绘制草图,也可以使用绘图程序绘制非功能性的模型,或者使用界面构建器进行原型设计。

原型的设计目的是回答少数几个问题,因此与投入生产的应用程序相比,它们的开发成本更低、速度更快。在原型代码中,可以忽略一些不重要的细节,这些细节在当前对你来说可能不重要,但对用户来说后期可能非常重要。例如,如果你正在对用户界面进行原型设计,可以使用不正确的结果或数据;而如果你只是在研究计算或性能方面的问题,则可以使用非常简陋的用户界面,甚至完全不使用用户界面。

然而,如果你处于一个不能忽略细节的环境中,那么你需要问自己是否真的在构建一个原型。在这种情况下,采用追踪子弹式的开发方式可能更合适。

可进行原型设计的内容
http://www.jsqmd.com/news/136533/

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